跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
代码酷
搜索
搜索
中文(中国大陆)
外观
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
未登录编辑者的页面
了解详情
贡献
讨论
编辑“︁
命令模式
”︁(章节)
页面
讨论
大陆简体
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
外观
移至侧栏
隐藏
您的更改会在有权核准的用户核准后向读者展示。
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== 概述 == 命令模式的核心思想是将一个请求封装成一个对象,从而使不同的请求、队列或日志请求参数化其他对象。该模式包含以下几个关键角色: * '''命令接口(Command)''':声明执行操作的接口。 * '''具体命令(ConcreteCommand)''':实现命令接口,绑定一个接收者对象及其动作。 * '''接收者(Receiver)''':知道如何执行与请求相关的操作。 * '''调用者(Invoker)''':存储命令对象并在适当时机调用命令。 * '''客户端(Client)''':创建具体命令对象并设置其接收者。 命令模式的类图可以用以下结构表示: <mermaid> classDiagram class Command { +execute() } class ConcreteCommand { -receiver: Receiver +execute() } class Receiver { +action() } class Invoker { -command: Command +setCommand(Command) +executeCommand() } class Client { } Command <|-- ConcreteCommand ConcreteCommand o-- Receiver Invoker o-- Command Client ..> ConcreteCommand Client ..> Receiver </mermaid>
摘要:
请注意,所有对代码酷的贡献均被视为依照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享发表(详情请见
代码酷:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)