跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
代码酷
搜索
搜索
中文(中国大陆)
外观
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
未登录编辑者的页面
了解详情
贡献
讨论
编辑“︁
C++ 函数指针
”︁(章节)
页面
讨论
大陆简体
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
外观
移至侧栏
隐藏
您的更改会在有权核准的用户核准后向读者展示。
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
= C++函数指针 = '''函数指针'''是C++中指向函数的指针变量,它允许程序动态调用函数,是实现回调机制、事件处理等高级功能的核心工具。本章将详细介绍函数指针的声明、初始化、调用方法以及实际应用场景。 == 基本概念 == 函数指针存储的是函数的入口地址,通过该指针可以间接调用函数。其核心特点包括: * 类型由返回值类型和参数列表共同决定 * 可像普通函数一样进行调用 * 支持赋值操作(指向同类型的其他函数) == 声明与初始化 == 函数指针的声明语法如下: <syntaxhighlight lang="cpp"> 返回类型 (*指针变量名)(参数类型列表); </syntaxhighlight> 示例声明一个指向无返回值、接受两个int参数的函数指针: <syntaxhighlight lang="cpp"> void (*funcPtr)(int, int); </syntaxhighlight> 初始化示例: <syntaxhighlight lang="cpp"> void printSum(int a, int b) { std::cout << "Sum: " << (a + b) << std::endl; } // 初始化函数指针 funcPtr = &printSum; // &可选,函数名本身会退化为指针 </syntaxhighlight> == 调用函数指针 == 函数指针可通过两种方式调用: <syntaxhighlight lang="cpp"> // 方式1:显式解引用 (*funcPtr)(3, 4); // 方式2:直接调用(语法糖) funcPtr(3, 4); </syntaxhighlight> 输出均为: <pre> Sum: 7 </pre> == 类型别名简化 == 使用<code>typedef</code>或<code>using</code>可简化复杂声明: <syntaxhighlight lang="cpp"> // C风格 typedef void (*PrintFunc)(int, int); // C++11风格 using PrintFunc = void(*)(int, int); PrintFunc ptr = printSum; // 更清晰的声明 </syntaxhighlight> == 实际应用案例 == === 回调函数 === 函数指针常用于实现回调机制。例如排序算法中的比较函数: <syntaxhighlight lang="cpp"> bool ascending(int a, int b) { return a > b; } bool descending(int a, int b) { return a < b; } void sortArray(int arr[], int size, bool (*compare)(int, int)) { // 使用compare指针调用不同的比较函数 for(int i=0; i<size-1; i++) for(int j=i+1; j<size; j++) if(compare(arr[i], arr[j])) std::swap(arr[i], arr[j]); } // 使用示例 int main() { int arr[] = {3,1,4,2}; sortArray(arr, 4, ascending); // 升序排序 // arr变为 {1,2,3,4} } </syntaxhighlight> === 函数指针数组 === 将多个相关函数组织为数组,实现状态机或命令模式: <syntaxhighlight lang="cpp"> void start() { std::cout << "Starting...\n"; } void stop() { std::cout << "Stopping...\n"; } void pause() { std::cout << "Pausing...\n"; } int main() { void (*commands[])() = {start, stop, pause}; int choice = 0; std::cin >> choice; if(choice >=0 && choice <3) commands[choice](); // 根据输入调用不同函数 } </syntaxhighlight> == 高级主题 == === 成员函数指针 === 指向类成员函数的指针有特殊语法: <syntaxhighlight lang="cpp"> class MyClass { public: void method(int x) { std::cout << x*2 << std::endl; } }; int main() { void (MyClass::*memPtr)(int) = &MyClass::method; MyClass obj; (obj.*memPtr)(5); // 输出:10 } </syntaxhighlight> === C++11函数对象 === 现代C++更推荐使用<code>std::function</code>: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <functional> void greet() { std::cout << "Hello!\n"; } int main() { std::function<void()> func = greet; func(); // 输出:Hello! } </syntaxhighlight> == 内存模型图示 == <mermaid> graph LR A[函数指针变量] -->|存储地址| B[函数代码段] B --> C[机器指令1] B --> D[机器指令2] B --> E[...] </mermaid> == 注意事项 == * 确保指针非空再调用 * 参数/返回值类型必须严格匹配 * 成员函数指针与普通函数指针不兼容 * 现代C++中优先考虑类型安全的<code>std::function</code> == 性能考量 == 函数指针调用比直接调用稍慢(通常1-3个时钟周期),但在大多数场景下差异可忽略。其灵活性带来的设计优势通常远大于微小性能开销。 通过掌握函数指针,开发者可以构建更加灵活和可扩展的代码结构,特别是在需要运行时决定函数行为的场景中表现出色。 [[Category:编程语言]] [[Category:C++]] [[Category:C++ 指针]]
摘要:
请注意,所有对代码酷的贡献均被视为依照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享发表(详情请见
代码酷:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)