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= C++静态成员 = 静态成员是C++面向对象编程中一个重要的概念,它允许类的成员与类本身关联,而不是与类的各个对象实例关联。静态成员在内存中只有一份副本,被所有类的对象共享。 == 静态成员变量 == 静态成员变量(也称为类变量)是类的所有对象共享的变量。无论创建多少个类的对象,静态成员变量在内存中只有一份副本。 === 声明与定义 === 静态成员变量在类内部声明,但必须在类外部定义(分配存储空间)。语法如下: <syntaxhighlight lang="cpp"> class MyClass { public: static int staticVar; // 声明静态成员变量 }; int MyClass::staticVar = 0; // 定义并初始化静态成员变量 </syntaxhighlight> === 访问静态成员变量 === 静态成员变量可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> using namespace std; class Counter { public: static int count; // 声明 Counter() { count++; // 每次创建对象时增加计数 } }; int Counter::count = 0; // 定义并初始化 int main() { cout << "Initial count: " << Counter::count << endl; Counter obj1; Counter obj2; Counter obj3; cout << "Count after creating 3 objects: " << Counter::count << endl; cout << "Access through object: " << obj1.count << endl; return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Initial count: 0 Count after creating 3 objects: 3 Access through object: 3 </pre> === 特点 === * 静态成员变量在程序开始运行时即存在,生命周期与程序相同 * 所有对象共享同一个静态成员变量 * 必须在类外部定义和初始化(除了const static整型成员) == 静态成员函数 == 静态成员函数是类的成员函数,不依赖于任何特定对象实例。它们只能访问静态成员变量和其他静态成员函数。 === 语法 === <syntaxhighlight lang="cpp"> class MyClass { public: static void staticFunction(); // 声明静态成员函数 }; void MyClass::staticFunction() { // 定义静态成员函数 // 只能访问静态成员 } </syntaxhighlight> === 示例 === <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> using namespace std; class MathUtility { public: static double add(double a, double b) { return a + b; } static double multiply(double a, double b) { return a * b; } }; int main() { cout << "5 + 3 = " << MathUtility::add(5, 3) << endl; cout << "5 * 3 = " << MathUtility::multiply(5, 3) << endl; return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> 5 + 3 = 8 5 * 3 = 15 </pre> === 特点 === * 静态成员函数没有this指针 * 只能访问静态成员变量和其他静态成员函数 * 可以通过类名直接调用,不需要对象实例 == 实际应用场景 == === 1. 对象计数器 === 静态成员常用于跟踪已创建的对象数量: <syntaxhighlight lang="cpp"> class Car { private: static int totalCars; // 跟踪创建的Car对象总数 public: Car() { totalCars++; } ~Car() { totalCars--; } static int getTotalCars() { return totalCars; } }; int Car::totalCars = 0; </syntaxhighlight> === 2. 单例模式 === 静态成员是实现单例设计模式的关键: <syntaxhighlight lang="cpp"> class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton() {} // 私有构造函数 public: static Singleton* getInstance() { if (!instance) { instance = new Singleton(); } return instance; } }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; </syntaxhighlight> === 3. 工具类 === 创建只包含静态方法的工具类: <syntaxhighlight lang="cpp"> class StringUtils { public: static string toUpper(const string& str); static string toLower(const string& str); static bool startsWith(const string& str, const string& prefix); // 其他实用字符串函数... }; </syntaxhighlight> == 内存模型 == 静态成员在内存中的存储方式不同于普通成员变量。以下mermaid图展示了这种关系: <mermaid> classDiagram class MyClass { +static int staticVar -int instanceVar } MyClass --|> "静态存储区" : staticVar MyClass --|> "对象实例1" : instanceVar MyClass --|> "对象实例2" : instanceVar </mermaid> == 注意事项 == 1. '''线程安全性''':在多线程环境中访问静态成员需要同步机制 2. '''初始化顺序''':不同编译单元的静态变量初始化顺序不确定 3. '''const静态成员''':可以在类内初始化: <syntaxhighlight lang="cpp"> class MyClass { public: const static int MAX_SIZE = 100; }; </syntaxhighlight> 4. '''内联静态成员'''(C++17起): <syntaxhighlight lang="cpp"> class MyClass { public: inline static int value = 42; // C++17起支持 }; </syntaxhighlight> == 总结 == 静态成员是C++中强大的特性,允许: * 在类的所有实例间共享数据 * 提供不依赖于对象实例的功能 * 实现设计模式如单例 * 创建工具类 正确使用静态成员可以编写更高效、更组织的代码,但需要注意其生命周期和访问限制。 [[Category:编程语言]] [[Category:C++]] [[Category:C++ 面向对象基础]]
摘要:
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