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= C语言变量 = '''变量'''是C语言编程中最基础且核心的概念之一,它用于存储数据并在程序运行过程中被修改或引用。理解变量的定义、声明、初始化及作用域是掌握C语言的关键。 == 变量的定义与声明 == 在C语言中,变量必须先声明后使用。声明变量时需要指定其'''数据类型'''和'''名称''',并可以选择性地赋予初始值(即初始化)。 === 语法格式 === 变量声明的一般语法如下: <syntaxhighlight lang="c"> 数据类型 变量名; // 声明变量 数据类型 变量名 = 初始值; // 声明并初始化变量 </syntaxhighlight> === 示例 === <syntaxhighlight lang="c"> int age; // 声明一个整型变量age float price = 9.99; // 声明并初始化一个浮点型变量price char letter = 'A'; // 声明并初始化一个字符型变量letter </syntaxhighlight> == 变量的数据类型 == C语言提供了多种基本数据类型,常见的有: {| class="wikitable" |+ 基本数据类型及示例 ! 数据类型 !! 描述 !! 示例 |- | <code>int</code> || 整型(整数) || <code>int count = 10;</code> |- | <code>float</code> || 单精度浮点型 || <code>float temperature = 36.5;</code> |- | <code>double</code> || 双精度浮点型 || <code>double pi = 3.1415926535;</code> |- | <code>char</code> || 字符型 || <code>char grade = 'B';</code> |} == 变量的命名规则 == * 变量名只能包含字母、数字和下划线(<code>_</code>)。 * 变量名必须以字母或下划线开头。 * 变量名区分大小写(如<code>var</code>和<code>Var</code>是不同的变量)。 * 不能使用C语言的关键字(如<code>int</code>、<code>return</code>等)作为变量名。 === 正确与错误的命名示例 === <syntaxhighlight lang="c"> int score; // 正确 int _count; // 正确 int 2players; // 错误:以数字开头 int float; // 错误:使用了关键字 </syntaxhighlight> == 变量的作用域 == 变量的作用域决定了它在程序中的可见范围。C语言中主要有两种作用域: === 局部变量 === 在函数或代码块内部声明的变量,仅在该函数或代码块内有效。 <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> void function() { int localVar = 5; // 局部变量 printf("局部变量: %d\n", localVar); } int main() { function(); // printf("%d\n", localVar); // 错误:localVar在此不可见 return 0; } </syntaxhighlight> === 全局变量 === 在函数外部声明的变量,整个程序均可访问。 <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> int globalVar = 100; // 全局变量 void function() { printf("全局变量: %d\n", globalVar); } int main() { function(); printf("全局变量: %d\n", globalVar); return 0; } </syntaxhighlight> == 变量的存储类别 == C语言通过存储类别修饰符(如<code>auto</code>、<code>static</code>、<code>register</code>、<code>extern</code>)控制变量的生命周期和存储位置。 === <code>static</code> 变量 === 静态变量在程序运行期间始终存在,但作用域仍受限制。 <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> void counter() { static int count = 0; // 静态局部变量 count++; printf("计数: %d\n", count); } int main() { counter(); // 输出: 计数: 1 counter(); // 输出: 计数: 2 return 0; } </syntaxhighlight> == 实际应用案例 == 以下是一个计算圆面积的程序,展示了变量的实际使用: <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> #define PI 3.1415926535 int main() { double radius, area; // 声明变量 printf("请输入圆的半径: "); scanf("%lf", &radius); // 输入半径 area = PI * radius * radius; // 计算面积 printf("圆的面积为: %.2f\n", area); return 0; } </syntaxhighlight> === 输入与输出示例 === <pre> 输入: 5 输出: 圆的面积为: 78.54 </pre> == 常见问题 == === 变量未初始化 === 未初始化的变量可能包含垃圾值,导致不可预测的行为。 <syntaxhighlight lang="c"> int x; printf("%d\n", x); // 输出可能是任意值 </syntaxhighlight> === 变量名冲突 === 在同一作用域内重复定义同名变量会导致编译错误。 <syntaxhighlight lang="c"> int var = 10; int var = 20; // 错误:重复定义 </syntaxhighlight> == 总结 == 变量是C语言中存储和操作数据的基础工具。通过合理选择数据类型、命名规范及作用域,可以编写出高效且易维护的代码。后续学习中将进一步探讨指针、数组等与变量相关的进阶概念。 [[Category:编程语言]] [[Category:C]] [[Category:C 语言基础]]
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