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= C语言结构体定义 = == 简介 == 在C语言中,'''结构体'''('''struct''')是一种用户自定义的数据类型,它允许将多个不同类型的变量组合成一个单一的复合数据类型。结构体常用于表示现实世界中的实体,例如学生、员工或商品等,这些实体通常由多个属性组成。结构体的定义提供了一种将这些属性组织在一起的有效方式。 == 基本语法 == 结构体的定义使用关键字 <code>struct</code>,后跟结构体的名称和一对花括号 <code>{}</code>,花括号内包含成员变量的声明。基本语法如下: <syntaxhighlight lang="c"> struct 结构体名称 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; // 更多成员... }; </syntaxhighlight> === 示例:定义一个学生结构体 === 以下是一个简单的结构体定义示例,表示一个学生的信息: <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> // 定义结构体 struct Student { char name[50]; int age; float gpa; }; int main() { // 声明结构体变量 struct Student student1; // 赋值 strcpy(student1.name, "Alice"); student1.age = 20; student1.gpa = 3.8; // 输出 printf("Name: %s\n", student1.name); printf("Age: %d\n", student1.age); printf("GPA: %.2f\n", student1.gpa); return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Name: Alice Age: 20 GPA: 3.80 </pre> === 解释 === 1. 定义了一个名为 <code>Student</code> 的结构体,包含三个成员:<code>name</code>(字符串)、<code>age</code>(整数)和 <code>gpa</code>(浮点数)。 2. 在 <code>main</code> 函数中,声明了一个 <code>struct Student</code> 类型的变量 <code>student1</code>。 3. 使用 <code>strcpy</code> 函数为 <code>name</code> 赋值,直接为 <code>age</code> 和 <code>gpa</code> 赋值。 4. 最后打印结构体的成员值。 == 结构体的嵌套 == 结构体可以嵌套,即一个结构体的成员可以是另一个结构体。这在表示复杂数据时非常有用。 === 示例:嵌套结构体 === 以下示例定义了一个 <code>Address</code> 结构体,并将其作为 <code>Employee</code> 结构体的成员: <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> // 定义地址结构体 struct Address { char street[100]; char city[50]; int zipCode; }; // 定义员工结构体,嵌套 Address struct Employee { char name[50]; int id; struct Address address; // 嵌套结构体 }; int main() { // 声明并初始化 Employee 变量 struct Employee emp1 = { "Bob Smith", 101, {"123 Main St", "New York", 10001} }; // 输出 printf("Name: %s\n", emp1.name); printf("ID: %d\n", emp1.id); printf("Address: %s, %s, %d\n", emp1.address.street, emp1.address.city, emp1.address.zipCode); return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Name: Bob Smith ID: 101 Address: 123 Main St, New York, 10001 </pre> === 解释 === 1. 定义了一个 <code>Address</code> 结构体,包含街道、城市和邮编。 2. 定义了一个 <code>Employee</code> 结构体,其中嵌套了 <code>Address</code> 结构体。 3. 在 <code>main</code> 函数中,初始化了一个 <code>Employee</code> 变量 <code>emp1</code>,并打印其信息。 == 结构体的内存布局 == 结构体的成员在内存中是连续存储的,但可能会因为对齐(alignment)而存在填充字节。了解结构体的内存布局有助于优化程序性能。 === 示例:结构体的大小 === 以下代码展示了如何计算结构体的大小: <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> struct Example { char a; // 1 byte int b; // 4 bytes double c; // 8 bytes }; int main() { printf("Size of struct Example: %zu bytes\n", sizeof(struct Example)); return 0; } </syntaxhighlight> '''输出(可能因平台而异):''' <pre> Size of struct Example: 16 bytes </pre> === 解释 === 由于内存对齐的要求,编译器可能会在 <code>char a</code> 和 <code>int b</code> 之间插入填充字节,以确保 <code>int b</code> 从4字节对齐的地址开始。因此,结构体的总大小可能大于各成员大小的简单相加。 == 实际应用案例 == 结构体在以下场景中非常有用: 1. '''数据库记录''':表示表中的一行数据。 2. '''图形编程''':表示点(Point)、矩形(Rectangle)等几何图形。 3. '''文件处理''':存储文件的元数据(如文件名、大小、修改日期)。 === 示例:图形编程中的点 === 以下代码定义了一个表示二维点的结构体,并计算两点之间的距离: <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> #include <math.h> struct Point { float x; float y; }; float distance(struct Point p1, struct Point p2) { return sqrt(pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2)); } int main() { struct Point pointA = {1.0, 2.0}; struct Point pointB = {4.0, 6.0}; printf("Distance between A and B: %.2f\n", distance(pointA, pointB)); return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Distance between A and B: 5.00 </pre> === 解释 === 1. 定义了一个 <code>Point</code> 结构体,包含 <code>x</code> 和 <code>y</code> 坐标。 2. 编写了一个 <code>distance</code> 函数,计算两点之间的欧几里得距离。 3. 在 <code>main</code> 函数中初始化两个点并计算距离。 == 总结 == 结构体是C语言中强大的工具,用于将多个不同类型的数据组合成一个逻辑单元。通过结构体,可以更清晰地表示复杂数据,并提高代码的可读性和可维护性。 [[Category:编程语言]] [[Category:C]] [[Category:C 语言结构体与联合]]
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