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C 语言 udp 编程
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= C语言UDP编程 = UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,与TCP不同,它不提供可靠性保证(如数据包顺序、重传机制等),但具有低延迟和高效率的特点,适用于实时性要求高的应用场景(如视频流、在线游戏等)。在C语言中,UDP编程通过'''套接字(socket)'''接口实现。 == 基本概念 == === UDP的特点 === * '''无连接''':通信前无需建立连接,直接发送数据。 * '''不可靠''':不保证数据包的顺序、完整性或是否到达。 * '''高效''':头部开销小(仅8字节),适合高频小数据量传输。 * '''支持广播/多播''':可同时向多个目标发送数据。 === 适用场景 === * 实时应用(如VoIP、视频会议) * DNS查询 * 在线多人游戏 * 传感器数据上报 == UDP编程核心步骤 == 以下是UDP通信的基本流程: <mermaid> flowchart LR A[创建套接字] --> B[绑定端口(可选)] B --> C[发送/接收数据] C --> D[关闭套接字] </mermaid> === 1. 创建套接字 === 使用`socket()`函数创建UDP套接字: <syntaxhighlight lang="c"> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } </syntaxhighlight> === 2. 绑定端口(服务端) === 服务端通常需要绑定固定端口: <syntaxhighlight lang="c"> struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网卡 servaddr.sin_port = htons(8080); // 端口号 if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } </syntaxhighlight> === 3. 发送数据 === 使用`sendto()`函数发送数据: <syntaxhighlight lang="c"> struct sockaddr_in dest_addr; dest_addr.sin_family = AF_INET; dest_addr.sin_port = htons(8080); inet_pton(AF_INET, "192.168.1.100", &dest_addr.sin_addr); char *message = "Hello UDP!"; sendto(sockfd, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr)); </syntaxhighlight> === 4. 接收数据 === 使用`recvfrom()`函数接收数据: <syntaxhighlight lang="c"> char buffer[1024]; struct sockaddr_in sender_addr; socklen_t addr_len = sizeof(sender_addr); int n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&sender_addr, &addr_len); buffer[n] = '\0'; // 添加字符串终止符 printf("Received: %s\n", buffer); </syntaxhighlight> == 完整示例 == === 服务端代码 === <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; char buffer[1024]; // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 绑定 servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(8080); bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); printf("Server listening on port 8080...\n"); while (1) { socklen_t len = sizeof(cliaddr); int n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Client: %s\n", buffer); // 发送响应 sendto(sockfd, "ACK", 3, 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, len); } close(sockfd); return 0; } </syntaxhighlight> === 客户端代码 === <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; char buffer[1024]; // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 设置服务器地址 servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(8080); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr); printf("Enter message: "); fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin); // 发送数据 sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); // 接收响应 recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, NULL, NULL); printf("Server: %s\n", buffer); close(sockfd); return 0; } </syntaxhighlight> == 高级主题 == === 超时设置 === 通过`setsockopt()`设置接收超时: <syntaxhighlight lang="c"> struct timeval tv; tv.tv_sec = 5; // 5秒超时 tv.tv_usec = 0; setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &tv, sizeof(tv)); </syntaxhighlight> === 广播通信 === 允许向局域网内所有主机发送数据: <syntaxhighlight lang="c"> int broadcast = 1; setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)); struct sockaddr_in bc_addr; bc_addr.sin_family = AF_INET; bc_addr.sin_port = htons(8080); bc_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.255"); // 广播地址 sendto(sockfd, "Broadcast Message", 17, 0, (struct sockaddr*)&bc_addr, sizeof(bc_addr)); </syntaxhighlight> == 实际应用案例 == '''网络时间协议(NTP)客户端'''示例: <syntaxhighlight lang="c"> // 简化的NTP请求(实际协议更复杂) void ntp_query(const char* server) { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); struct sockaddr_in servaddr = { .sin_family = AF_INET, .sin_port = htons(123), // NTP标准端口 }; inet_pton(AF_INET, server, &servaddr.sin_addr); char packet[48] = { 0x1B }; // NTP协议头 sendto(sockfd, packet, sizeof(packet), 0, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); recvfrom(sockfd, packet, sizeof(packet), 0, NULL, NULL); // 解析NTP响应(此处省略) close(sockfd); } </syntaxhighlight> == 常见问题 == {| class="wikitable" |- ! 问题 !! 解决方案 |- | 数据包丢失 || 应用层实现重传机制或改用TCP |- | 数据包乱序 || 为数据包添加序列号,接收端重新排序 |- | 缓冲区溢出 || 适当增大接收缓冲区或分片处理大数据 |} == 性能优化建议 == * 使用`SO_RCVBUF`/`SO_SNDBUF`调整缓冲区大小 * 多线程处理:单独线程负责接收数据 * 批处理:合并小数据包减少系统调用次数 == 数学基础 == UDP校验和计算(RFC 1071): <math> checksum = \sum_{i=0}^{n-1} data[i] \mod 2^{16} </math> 通过本文的学习,读者应能掌握C语言中UDP编程的核心方法,并理解其适用场景与优化方向。 [[Category:编程语言]] [[Category:C]] [[Category:C 语言网络编程]]
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