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= C#事件模式 = == 介绍 == 在C#中,'''事件(Event)'''是一种特殊的委托类型,用于实现'''发布-订阅(Publisher-Subscriber)模式'''。事件允许类或对象在发生特定动作时通知其他类或对象,而无需知道这些类的具体实现细节。事件模式广泛应用于用户界面编程(如按钮点击)、异步编程和组件间的通信。 事件的核心组成部分包括: * '''事件发布者(Publisher)''':触发事件的对象。 * '''事件订阅者(Subscriber)''':接收并处理事件的对象。 * '''事件委托(Delegate)''':定义事件处理方法的签名。 == 事件的基本语法 == 在C#中,事件基于委托(Delegate)实现。以下是声明和使用事件的步骤: 1. 定义一个委托类型(如果使用内置的<code>EventHandler</code>或<code>EventHandler<TEventArgs></code>可跳过此步)。 2. 使用<code>event</code>关键字声明事件。 3. 订阅事件(使用<code>+=</code>操作符)。 4. 触发事件(在适当条件下调用事件)。 === 示例代码 === 以下是一个简单的事件声明和使用的例子: <syntaxhighlight lang="csharp"> using System; // 1. 定义委托 public delegate void MessageHandler(string message); // 2. 发布者类 public class Publisher { // 声明事件 public event MessageHandler MessagePublished; // 触发事件的方法 public void PublishMessage(string message) { Console.WriteLine($"发布者正在发布消息: {message}"); MessagePublished?.Invoke(message); // 触发事件 } } // 3. 订阅者类 public class Subscriber { public void OnMessageReceived(string message) { Console.WriteLine($"订阅者收到消息: {message}"); } } // 4. 主程序 class Program { static void Main() { var publisher = new Publisher(); var subscriber = new Subscriber(); // 订阅事件 publisher.MessagePublished += subscriber.OnMessageReceived; // 发布消息(触发事件) publisher.PublishMessage("Hello, C# 事件模式!"); } } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> 发布者正在发布消息: Hello, C# 事件模式! 订阅者收到消息: Hello, C# 事件模式! </pre> === 代码解释 === 1. 定义了一个委托<code>MessageHandler</code>,它接受一个<code>string</code>参数。 2. <code>Publisher</code>类包含一个事件<code>MessagePublished</code>,并在<code>PublishMessage</code>方法中触发该事件。 3. <code>Subscriber</code>类定义了一个方法<code>OnMessageReceived</code>,用于处理事件。 4. 在主程序中,订阅者通过<code>+=</code>订阅事件,发布者调用<code>PublishMessage</code>触发事件。 == .NET内置事件模式 == .NET框架提供了标准的事件模式,使用<code>EventHandler</code>委托和<code>EventArgs</code>基类。这是推荐的做法,因为它提供了更好的兼容性和一致性。 === 标准事件示例 === <syntaxhighlight lang="csharp"> using System; // 自定义事件参数 public class CustomEventArgs : EventArgs { public string Message { get; set; } public CustomEventArgs(string message) { Message = message; } } // 发布者 public class Publisher { // 使用 EventHandler<T> 声明事件 public event EventHandler<CustomEventArgs> MessagePublished; public void PublishMessage(string message) { Console.WriteLine($"发布消息: {message}"); MessagePublished?.Invoke(this, new CustomEventArgs(message)); } } // 订阅者 public class Subscriber { public void OnMessageReceived(object sender, CustomEventArgs e) { Console.WriteLine($"收到消息: {e.Message}"); } } class Program { static void Main() { var publisher = new Publisher(); var subscriber = new Subscriber(); publisher.MessagePublished += subscriber.OnMessageReceived; publisher.PublishMessage("标准事件示例"); } } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> 发布消息: 标准事件示例 收到消息: 标准事件示例 </pre> === 使用内置 EventHandler 的优势 === * 标准化:所有.NET开发者都熟悉此模式。 * 灵活性:可以通过派生<code>EventArgs</code>传递任意数据。 * 安全性:事件只能在声明它的类中触发(通过<code>Invoke</code>)。 == 事件访问器 == C#允许自定义事件的添加(<code>add</code>)和移除(<code>remove</code>)逻辑,类似于属性的<code>get</code>和<code>set</code>。 <syntaxhighlight lang="csharp"> private EventHandler<CustomEventArgs> _messagePublished; public event EventHandler<CustomEventArgs> MessagePublished { add { Console.WriteLine("添加订阅者"); _messagePublished += value; } remove { Console.WriteLine("移除订阅者"); _messagePublished -= value; } } </syntaxhighlight> == 实际应用案例 == === 案例1:UI按钮点击 === 在WPF或WinForms中,按钮点击是通过事件处理的: <syntaxhighlight lang="csharp"> button.Click += (sender, e) => { MessageBox.Show("按钮被点击了!"); }; </syntaxhighlight> === 案例2:文件下载完成通知 === 模拟一个文件下载器,下载完成后触发事件: <syntaxhighlight lang="csharp"> public class FileDownloader { public event EventHandler<string> DownloadCompleted; public void DownloadFile(string url) { Console.WriteLine($"开始下载: {url}"); // 模拟下载过程 Thread.Sleep(2000); DownloadCompleted?.Invoke(this, $"文件 {url} 下载完成"); } } </syntaxhighlight> == 事件与多线程 == 在跨线程编程中,需要确保事件处理是线程安全的。可以通过以下方式实现: * 使用<code>Invoke</code>(在UI线程中)。 * 在触发事件前检查<code>null</code>(如<code>?.Invoke</code>)。 * 使用同步机制如<code>lock</code>。 == 事件模式的最佳实践 == 1. '''命名约定''':事件名使用动词或动词短语(如<code>Clicked</code>、<code>DownloadCompleted</code>)。 2. '''使用标准模式''':优先使用<code>EventHandler<TEventArgs></code>。 3. '''线程安全''':确保多线程环境下正确触发事件。 4. '''避免内存泄漏''':及时取消订阅(<code>-=</code>)不再需要的事件。 == 常见问题 == === 问题1:为什么事件触发前要检查null?=== 因为如果没有任何订阅者,事件是<code>null</code>,直接调用会导致<code>NullReferenceException</code>。使用<code>?.Invoke</code>可以安全触发。 === 问题2:如何传递多个参数?=== 通过自定义<code>EventArgs</code>派生类,将多个参数封装为属性。 == 总结 == C#事件模式是实现松耦合组件通信的强大机制。通过事件,发布者可以通知订阅者而不必知道其具体实现。掌握事件模式对于开发交互式应用程序和组件化系统至关重要。 <mermaid> sequenceDiagram participant Publisher participant Subscriber Publisher->>Subscriber: 事件触发 Note right of Subscriber: 订阅者处理事件 </mermaid> 通过本文,你应该已经理解了: * 事件的基本概念和语法。 * 标准事件模式(<code>EventHandler</code>)的使用。 * 实际开发中的事件应用场景。 * 事件处理的最佳实践。 [[Category:编程语言]] [[Category:C Sharp]] [[Category:C Sharp 属性与事件]]
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