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C Sharp 类型参数协变与逆变
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= C#类型参数协变与逆变 = == 介绍 == 在C#中,'''协变(Covariance)'''和'''逆变(Contravariance)'''是泛型类型参数的两个重要概念,它们允许在泛型类型之间进行更灵活的转换。协变和逆变主要用于接口和委托,使得类型参数可以更自然地适应继承关系。 * '''协变''':允许使用比原始类型更具体的派生类型(子类)。例如,如果 `IEnumerable<Derived>` 可以赋值给 `IEnumerable<Base>`,则称 `IEnumerable<T>` 是协变的。 * '''逆变''':允许使用比原始类型更通用的基类型(父类)。例如,如果 `Action<Base>` 可以赋值给 `Action<Derived>`,则称 `Action<T>` 是逆变的。 C# 4.0 引入了对泛型接口和委托的协变和逆变支持,通过 `out` 和 `in` 关键字分别标记协变和逆变类型参数。 == 协变(Covariance) == 协变允许泛型类型参数从派生类向基类转换。在C#中,协变通过 `out` 关键字标记。 === 示例:协变接口 === 以下是一个协变接口 `IEnumerable<T>` 的示例: <syntaxhighlight lang="csharp"> using System; using System.Collections.Generic; class Animal { public string Name { get; set; } } class Dog : Animal { } class Program { static void Main() { IEnumerable<Dog> dogs = new List<Dog> { new Dog { Name = "Buddy" } }; IEnumerable<Animal> animals = dogs; // 协变:IEnumerable<Dog> 转换为 IEnumerable<Animal> foreach (var animal in animals) { Console.WriteLine(animal.Name); } } } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Buddy </pre> '''解释:''' * `IEnumerable<T>` 是协变的,因为它的类型参数标记为 `out`。 * 可以将 `IEnumerable<Dog>` 赋值给 `IEnumerable<Animal>`,因为 `Dog` 是 `Animal` 的子类。 === 协变类型参数的限制 === 协变类型参数 (`out`) 只能用于方法的返回类型,不能用于方法的输入参数。例如: <syntaxhighlight lang="csharp"> interface ICovariant<out T> { T GetItem(); // 合法:T 是返回类型 // void SetItem(T item); // 非法:T 不能作为输入参数 } </syntaxhighlight> == 逆变(Contravariance) == 逆变允许泛型类型参数从基类向派生类转换。在C#中,逆变通过 `in` 关键字标记。 === 示例:逆变接口 === 以下是一个逆变接口 `IComparer<T>` 的示例: <syntaxhighlight lang="csharp"> using System; using System.Collections.Generic; class Animal { public string Name { get; set; } } class Dog : Animal { } class AnimalComparer : IComparer<Animal> { public int Compare(Animal x, Animal y) => x.Name.CompareTo(y.Name); } class Program { static void Main() { IComparer<Animal> animalComparer = new AnimalComparer(); IComparer<Dog> dogComparer = animalComparer; // 逆变:IComparer<Animal> 转换为 IComparer<Dog> var dog1 = new Dog { Name = "Buddy" }; var dog2 = new Dog { Name = "Max" }; Console.WriteLine(dogComparer.Compare(dog1, dog2)); } } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> -1 </pre> '''解释:''' * `IComparer<T>` 是逆变的,因为它的类型参数标记为 `in`。 * 可以将 `IComparer<Animal>` 赋值给 `IComparer<Dog>`,因为 `Animal` 是 `Dog` 的基类。 === 逆变类型参数的限制 === 逆变类型参数 (`in`) 只能用于方法的输入参数,不能用于方法的返回类型。例如: <syntaxhighlight lang="csharp"> interface IContravariant<in T> { void Process(T item); // 合法:T 是输入参数 // T GetResult(); // 非法:T 不能作为返回类型 } </syntaxhighlight> == 协变与逆变的对比 == 以下表格总结了协变和逆变的关键区别: {| class="wikitable" |- ! 特性 !! 协变 (`out`) !! 逆变 (`in`) |- | 关键字 || `out` || `in` |- | 方向 || 派生类 → 基类 || 基类 → 派生类 |- | 用途 || 返回类型 || 输入参数 |} == 实际应用场景 == === 场景1:集合的协变转换 === 协变常用于集合接口(如 `IEnumerable<T>`),使得可以统一处理不同派生类型的集合。 <syntaxhighlight lang="csharp"> IEnumerable<string> strings = new List<string> { "a", "b", "c" }; IEnumerable<object> objects = strings; // 协变转换 </syntaxhighlight> === 场景2:委托的逆变 === 逆变常用于委托(如 `Action<T>`),使得可以传递更通用的方法。 <syntaxhighlight lang="csharp"> Action<object> logObject = obj => Console.WriteLine(obj); Action<string> logString = logObject; // 逆变转换 logString("Hello"); // 输出:Hello </syntaxhighlight> == 图表说明 == 以下是一个Mermaid图表,展示协变和逆变的类型转换关系: <mermaid> classDiagram class Animal class Dog : Animal Animal <|-- Dog note for Animal "协变:IEnumerable<Dog> → IEnumerable<Animal>" note for Dog "逆变:Action<Animal> → Action<Dog>" </mermaid> == 数学表示 == 协变和逆变可以用数学符号表示: * 协变:若 `A ≤ B`,则 `F<A> ≤ F<B>`(`F` 是协变类型构造器)。 * 逆变:若 `A ≤ B`,则 `F<B> ≤ F<A>`(`F` 是逆变类型构造器)。 <math> \text{协变:} \quad A \leq B \implies F<A> \leq F<B> \\ \text{逆变:} \quad A \leq B \implies F<B> \leq F<A> </math> == 总结 == * 协变 (`out`) 允许从派生类向基类转换,适用于返回类型。 * 逆变 (`in`) 允许从基类向派生类转换,适用于输入参数。 * 协变和逆变提高了泛型类型的灵活性,尤其在集合和委托中非常有用。 [[Category:编程语言]] [[Category:C Sharp]] [[Category:C Sharp 高级类特性]]
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