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C Sharp 网络编程概述
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= C#网络编程概述 = '''C#网络编程'''是指使用C#语言进行计算机网络通信的开发技术,它允许应用程序通过网络协议(如TCP/IP、HTTP等)与其他设备或服务交换数据。本概述将介绍C#网络编程的核心概念、常用类库及实际应用场景。 == 核心概念 == C#网络编程主要基于以下两个核心协议: === 1. TCP(传输控制协议) === TCP是一种面向连接的协议,提供可靠的数据传输。它确保数据按顺序到达且无丢失,适用于需要高可靠性的场景(如文件传输、数据库连接)。 === 2. UDP(用户数据报协议) === UDP是无连接的协议,不保证数据包的顺序或可靠性,但具有低延迟特性,适用于实时应用(如视频流、在线游戏)。 == .NET中的网络编程类库 == C#通过.NET类库提供丰富的网络编程支持,主要命名空间包括: * <code>System.Net</code>:基础网络功能(如DNS解析) * <code>System.Net.Sockets</code>:TCP/UDP套接字编程 * <code>System.Net.Http</code>:HTTP客户端功能 === TCP示例:简易服务器与客户端 === 以下是一个使用TCP协议的简易服务器和客户端实现: <syntaxhighlight lang="csharp"> // 服务器端代码 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class TCPServer { static void Main() { TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080); server.Start(); Console.WriteLine("服务器已启动,等待连接..."); TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("客户端已连接"); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"收到消息: {message}"); string response = "消息已接收"; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(response); stream.Write(data, 0, data.Length); client.Close(); server.Stop(); } } </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="csharp"> // 客户端代码 using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; class TCPClient { static void Main() { TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 8080); Console.WriteLine("已连接到服务器"); NetworkStream stream = client.GetStream(); string message = "Hello, Server!"; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); stream.Write(data, 0, data.Length); Console.WriteLine($"发送消息: {message}"); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"服务器响应: {response}"); client.Close(); } } </syntaxhighlight> '''输出示例:''' <pre> 服务器输出: 服务器已启动,等待连接... 客户端已连接 收到消息: Hello, Server! 客户端输出: 已连接到服务器 发送消息: Hello, Server! 服务器响应: 消息已接收 </pre> === UDP示例:简单数据报通信 === <syntaxhighlight lang="csharp"> // UDP发送端 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class UDPSender { static void Main() { UdpClient sender = new UdpClient(); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8081); string message = "UDP测试消息"; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(data, data.Length, endPoint); Console.WriteLine($"已发送UDP消息: {message}"); sender.Close(); } } </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="csharp"> // UDP接收端 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class UDPReceiver { static void Main() { UdpClient receiver = new UdpClient(8081); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] data = receiver.Receive(ref endPoint); string message = Encoding.ASCII.GetString(data); Console.WriteLine($"收到来自 {endPoint} 的消息: {message}"); receiver.Close(); } } </syntaxhighlight> == 网络通信流程 == <mermaid> sequenceDiagram participant Client participant Server Client->>Server: SYN (同步序列号) Server->>Client: SYN-ACK (确认+同步) Client->>Server: ACK (确认) Note right of Server: TCP三次握手完成 Client->>Server: 数据请求 Server->>Client: 数据响应 Client->>Server: FIN (结束连接) Server->>Client: ACK (确认) Server->>Client: FIN (结束连接) Client->>Server: ACK (确认) Note right of Server: TCP四次挥手完成 </mermaid> == 实际应用场景 == 1. '''即时通讯应用''':使用TCP协议保证消息可靠传输 2. '''在线游戏''':UDP协议用于实时位置同步 3. '''物联网(IoT)''':设备通过HTTP/REST API与云端通信 4. '''文件传输工具''':TCP协议确保文件完整性 5. '''远程监控系统''':结合TCP/UDP实现命令控制和视频流传输 == 高级主题 == 对于进阶开发者,可进一步探索: * 异步网络编程(<code>async/await</code>模式) * 网络安全(SSL/TLS加密) * 协议设计(自定义二进制协议) * 高性能网络(SocketAsyncEventArgs) * WebSocket实时通信 == 性能考量 == 网络编程需注意以下性能因素: * 带宽消耗 * 延迟(Latency) * 吞吐量(Throughput) * 并发连接数 * 资源占用(CPU/内存) 数学上,网络吞吐量可表示为: <math> Throughput = \frac{TransferSize}{TransferTime} </math> == 总结 == C#网络编程是构建现代分布式应用的基础技能。通过.NET提供的丰富类库,开发者可以轻松实现从简单的客户端-服务器通信到复杂的分布式系统。初学者应从TCP/UDP基础开始,逐步掌握异步编程和协议设计等高级主题。 [[Category:编程语言]] [[Category:C Sharp]] [[Category:C Sharp 网络编程]]
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