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C Sharp TCP 编程
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= C# TCP编程 = TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在C#中,TCP编程通过'''System.Net.Sockets'''命名空间中的'''TcpListener'''和'''TcpClient'''类实现,用于构建客户端-服务器应用程序。 == 基本概念 == TCP协议提供以下关键特性: * '''面向连接''':通信前需建立连接(三次握手) * '''可靠传输''':通过确认机制和重传保证数据完整 * '''有序交付''':数据按发送顺序到达 * '''流量控制''':防止发送方淹没接收方 <mermaid> sequenceDiagram participant Client participant Server Client->>Server: SYN Server->>Client: SYN-ACK Client->>Server: ACK Note right of Server: 连接建立 Client->>Server: 数据包1 Server->>Client: ACK1 Client->>Server: 数据包2 Server->>Client: ACK2 Note left of Client: 数据传输 Client->>Server: FIN Server->>Client: ACK+FIN Client->>Server: ACK Note right of Server: 连接关闭 </mermaid> == 基础TCP服务器实现 == 以下是简单TCP服务器示例: <syntaxhighlight lang="csharp"> using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class TcpServer { static void Main() { // 1. 创建监听器 TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); server.Start(); Console.WriteLine("服务器已启动,等待连接..."); // 2. 接受客户端连接 TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine($"客户端已连接: {client.Client.RemoteEndPoint}"); // 3. 获取网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); // 4. 读取客户端数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"收到数据: {data}"); // 5. 发送响应 string response = "消息已接收"; byte[] responseData = Encoding.UTF8.GetBytes(response); stream.Write(responseData, 0, responseData.Length); // 6. 关闭连接 client.Close(); server.Stop(); } } </syntaxhighlight> == 基础TCP客户端实现 == 对应服务器的客户端代码: <syntaxhighlight lang="csharp"> using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; class TcpClientExample { static void Main() { // 1. 创建客户端并连接服务器 TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 8888); Console.WriteLine("已连接到服务器"); // 2. 获取网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); // 3. 发送数据 string message = "Hello, Server!"; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); stream.Write(data, 0, data.Length); Console.WriteLine($"已发送: {message}"); // 4. 接收响应 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string response = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"服务器响应: {response}"); // 5. 关闭连接 client.Close(); } } </syntaxhighlight> == 异步TCP编程 == 对于需要处理多个连接的服务器,应使用异步方法: <syntaxhighlight lang="csharp"> using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; class AsyncTcpServer { static async Task Main() { TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); server.Start(); Console.WriteLine("异步服务器已启动"); while (true) { TcpClient client = await server.AcceptTcpClientAsync(); _ = HandleClientAsync(client); // 不等待以接受新连接 } } static async Task HandleClientAsync(TcpClient client) { try { using (client) using (NetworkStream stream = client.GetStream()) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length); string request = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"收到: {request}"); string response = $"ECHO: {request}"; byte[] responseData = Encoding.UTF8.GetBytes(response); await stream.WriteAsync(responseData, 0, responseData.Length); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"客户端处理错误: {ex.Message}"); } } } </syntaxhighlight> == 实际应用案例 == '''聊天应用程序'''是TCP编程的典型应用: 1. '''服务器角色''': * 维护所有连接的客户端列表 * 接收消息并广播给所有客户端 * 处理客户端连接/断开事件 2. '''客户端角色''': * 连接服务器 * 发送用户输入的消息 * 显示来自其他客户端的消息 == 高级主题 == === 协议设计 === TCP是字节流协议,需要应用层协议解决消息边界问题: * '''固定长度''':每条消息固定大小 * '''分隔符''':使用特殊字符(如\\n)分隔消息 * '''长度前缀''':消息前添加长度字段 === 性能优化 === * 使用'''BufferManager'''减少内存分配 * 实现'''对象池'''重用TcpClient实例 * 使用'''SocketAsyncEventArgs'''进行高性能socket操作 === 安全考虑 === * 使用'''SSLStream'''加密通信 * 实现身份验证机制 * 防范DoS攻击(连接限制、超时设置) == 常见问题 == * '''Q: 如何处理连接断开?''' A: 捕获SocketException和IOException,错误代码10054表示连接重置 * '''Q: 为什么Read()会阻塞?''' A: 默认是阻塞模式,使用异步方法或设置ReceiveTimeout * '''Q: 如何测试TCP应用?''' A: 使用telnet或nc(netcat)作为临时客户端 == 数学基础 == TCP拥塞控制使用以下算法: <math> CWND_{new} = \begin{cases} CWND + 1 & \text{每RTT(慢启动)} \\ CWND + 1/CWND & \text{每ACK(拥塞避免)} \end{cases} </math> 其中CWND表示拥塞窗口大小,RTT是往返时间。 [[Category:编程语言]] [[Category:C Sharp]] [[Category:C Sharp 网络编程]]
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