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Go 值传递与引用传递
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= Go值传递与引用传递 = == 介绍 == 在Go语言中,理解'''值传递'''和'''引用传递'''的机制对编写高效、正确的程序至关重要。这两种传递方式决定了函数调用时参数的行为,直接影响内存管理和性能优化。 * '''值传递''':函数接收参数的副本,修改副本不会影响原始数据。 * '''引用传递''':函数接收参数的引用(如指针、切片、映射等),修改引用会影响原始数据。 Go语言中所有函数的参数传递默认是'''值传递''',但通过指针、切片、映射等类型可以实现类似引用传递的效果。 == 值传递详解 == 当基本类型(如int、float、bool、string、数组、结构体)作为参数传递时,Go会复制其值到函数内。 === 代码示例 === <syntaxhighlight lang="go"> package main import "fmt" func modifyValue(x int) { x = 100 fmt.Println("Inside modifyValue:", x) } func main() { num := 42 fmt.Println("Before modifyValue:", num) modifyValue(num) fmt.Println("After modifyValue:", num) } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Before modifyValue: 42 Inside modifyValue: 100 After modifyValue: 42 </pre> '''解释:''' 变量`num`的值被复制到函数`modifyValue`中,函数内修改的是副本,原始值不变。 == 引用传递的实现 == Go通过指针(`*T`)或引用类型(切片、映射、通道)实现类似引用传递的效果。 === 指针示例 === <syntaxhighlight lang="go"> package main import "fmt" func modifyPointer(x *int) { *x = 100 fmt.Println("Inside modifyPointer:", *x) } func main() { num := 42 fmt.Println("Before modifyPointer:", num) modifyPointer(&num) fmt.Println("After modifyPointer:", num) } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Before modifyPointer: 42 Inside modifyPointer: 100 After modifyPointer: 100 </pre> '''解释:''' 通过传递`num`的指针,函数内修改直接影响原始数据。 === 引用类型示例 === 切片、映射、通道本身是引用类型,传递时复制的是其底层结构的引用。 <syntaxhighlight lang="go"> package main import "fmt" func modifySlice(s []int) { s[0] = 99 fmt.Println("Inside modifySlice:", s) } func main() { slice := []int{1, 2, 3} fmt.Println("Before modifySlice:", slice) modifySlice(slice) fmt.Println("After modifySlice:", slice) } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Before modifySlice: [1 2 3] Inside modifySlice: [99 2 3] After modifySlice: [99 2 3] </pre> '''解释:''' 切片传递时复制的是其底层数组的指针,因此修改会影响原始数据。 == 内存模型分析 == <mermaid> graph LR A[原始变量 num=42] -->|值传递| B[副本 x=42] C[原始指针 &num] -->|指针传递| D[副本 x=*num] E[切片 slice] -->|引用传递| F[副本 s=slice底层指针] </mermaid> * 值传递:内存中创建新副本。 * 指针/引用传递:共享同一块内存地址。 == 实际应用场景 == 1. '''性能优化''':大结构体使用指针传递避免复制开销。 2. '''数据共享''':多个函数需修改同一数据时使用指针。 3. '''并发安全''':值传递可避免竞态条件,引用传递需加锁。 === 案例:结构体指针 === <syntaxhighlight lang="go"> package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func updateAge(p *Person, newAge int) { p.Age = newAge } func main() { person := Person{"Alice", 30} fmt.Println("Before update:", person) updateAge(&person, 31) fmt.Println("After update:", person) } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Before update: {Alice 30} After update: {Alice 31} </pre> == 常见误区 == * 误以为切片是值传递:切片本身是值传递,但其底层数组是共享的。 * 混淆指针与引用:Go没有真正的引用传递,只有通过指针实现的间接引用。 == 数学表达 == 对于值传递,函数内的变量与原变量的关系: <math> x_{\text{副本}} = x_{\text{原始}} \quad \text{(独立内存)} </math> 对于指针传递: <math> *x_{\text{指针}} = x_{\text{原始}} \quad \text{(共享内存)} </math> == 总结 == * 基本类型、数组、结构体默认值传递。 * 指针、切片、映射、通道实现类似引用传递的效果。 * 根据场景选择传递方式,平衡性能与安全性。 [[Category:编程语言]] [[Category:Go]] [[Category:Go 内存管理]]
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