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Go 并发陷阱
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= Go并发陷阱 = == 介绍 == Go语言以其轻量级的'''goroutine'''和高效的'''并发模型'''著称,但在实际开发中,开发者常会遇到一些并发陷阱。这些陷阱可能导致数据竞争、死锁、资源泄漏等问题。本章节将详细介绍常见的Go并发陷阱,帮助初学者和高级开发者避免这些错误。 == 常见并发陷阱 == === 1. 数据竞争(Data Race) === 数据竞争发生在多个goroutine同时访问同一块内存,且至少有一个是写入操作时。Go提供了`-race`标志来检测数据竞争。 ==== 示例代码 ==== <syntaxhighlight lang="go"> package main import ( "fmt" "sync" ) var counter int var wg sync.WaitGroup func increment() { defer wg.Done() counter++ } func main() { wg.Add(2) go increment() go increment() wg.Wait() fmt.Println("Counter:", counter) } </syntaxhighlight> ==== 输出与问题 ==== 由于`counter++`不是原子操作,两个goroutine可能同时读取和写入`counter`,导致结果不确定。 可能的输出: <pre> Counter: 1 // 预期是2,但因数据竞争导致结果错误 </pre> ==== 解决方法 ==== 使用`sync.Mutex`或`sync/atomic`包实现同步: <syntaxhighlight lang="go"> var mutex sync.Mutex func increment() { defer wg.Done() mutex.Lock() counter++ mutex.Unlock() } </syntaxhighlight> === 2. 死锁(Deadlock) === 死锁指多个goroutine互相等待对方释放资源,导致程序无法继续执行。 ==== 示例代码 ==== <syntaxhighlight lang="go"> package main import ( "sync" ) var mu1, mu2 sync.Mutex func goroutine1() { mu1.Lock() defer mu1.Unlock() mu2.Lock() defer mu2.Unlock() } func goroutine2() { mu2.Lock() defer mu2.Unlock() mu1.Lock() defer mu1.Unlock() } func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go func() { goroutine1(); wg.Done() }() go func() { goroutine2(); wg.Done() }() wg.Wait() } </syntaxhighlight> ==== 问题分析 ==== `goroutine1`和`goroutine2`分别持有`mu1`和`mu2`,并尝试获取对方的锁,导致死锁。 ==== 解决方法 ==== - 按固定顺序获取锁。 - 使用`sync.RWMutex`或超时机制(如`context.WithTimeout`)。 === 3. Goroutine泄漏 === Goroutine泄漏指goroutine因未正确退出而长期占用资源。 ==== 示例代码 ==== <syntaxhighlight lang="go"> package main import ( "time" ) func leakyFunc(ch chan int) { val := <-ch // 阻塞,但外部可能忘记发送数据 println(val) } func main() { ch := make(chan int) go leakyFunc(ch) time.Sleep(1 * time.Second) // 忘记关闭或发送数据,goroutine永远阻塞 } </syntaxhighlight> ==== 解决方法 ==== - 使用带缓冲的通道或`select`超时: <syntaxhighlight lang="go"> select { case val := <-ch: println(val) case <-time.After(500 * time.Millisecond): println("Timeout") } </syntaxhighlight> === 4. 通道误用 === 通道是Go并发的核心,但误用会导致问题。 ==== 未关闭的通道 ==== 未关闭的通道可能导致接收者永久阻塞。 ==== 解决方案 ==== - 由发送方关闭通道。 - 使用`defer close(ch)`确保关闭。 ==== 关闭已关闭的通道 ==== 重复关闭通道会引发panic。 ==== 解决方案 ==== - 使用`sync.Once`确保只关闭一次。 == 实际案例 == === 案例:Web请求限流 === 假设需要限制并发请求数,避免资源耗尽。 ==== 代码实现 ==== <syntaxhighlight lang="go"> package main import ( "sync" "time" ) func worker(id int, limiter chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() limiter <- struct{}{} // 占用令牌 defer func() { <-limiter }() // 释放令牌 time.Sleep(1 * time.Second) println("Worker", id, "done") } func main() { limiter := make(chan struct{}, 3) // 限制3个并发 var wg sync.WaitGroup for i := 1; i <= 5; i++ { wg.Add(1) go worker(i, limiter, &wg) } wg.Wait() } </syntaxhighlight> ==== 输出 ==== <pre> Worker 1 done Worker 2 done Worker 3 done Worker 4 done Worker 5 done </pre> == 总结 == Go并发编程需注意以下陷阱: 1. 使用`-race`检测数据竞争。 2. 避免锁的循环依赖(死锁)。 3. 确保goroutine能正常退出。 4. 正确管理通道的生命周期。 通过理解这些陷阱,开发者可以编写更健壮的并发程序。 <mermaid> graph TD A[并发陷阱] --> B[数据竞争] A --> C[死锁] A --> D[Goroutine泄漏] A --> E[通道误用] B --> F[使用Mutex/Atomic] C --> G[固定锁顺序] D --> H[超时/Context] E --> I[正确关闭通道] </mermaid> [[Category:编程语言]] [[Category:Go]] [[Category:Go 并发编程]]
摘要:
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