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= JavaScript Canvas基础 = '''JavaScript Canvas基础'''是使用HTML5的<code><canvas></code>元素进行2D图形绘制的核心技术,它是实现数据可视化、游戏开发、动态UI等功能的底层基础。本章将逐步介绍Canvas的基本用法、绘图API及实际应用场景。 == 简介 == <code><canvas></code>是HTML5提供的绘图区域,通过JavaScript脚本可以动态绘制图形、图表、图像或动画。它不包含内置的绘图能力,而是通过'''CanvasRenderingContext2D''' API提供路径、形状、文本、图像操作等方法。 == 基本用法 == === 创建Canvas元素 === 首先需要在HTML中定义一个<code><canvas></code>元素,并设置其宽度和高度: <syntaxhighlight lang="html"> <canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas> </syntaxhighlight> === 获取绘图上下文 === 通过JavaScript获取2D渲染上下文: <syntaxhighlight lang="javascript"> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); </syntaxhighlight> == 绘制基础图形 == === 矩形 === Canvas提供三种矩形绘制方法: * <code>fillRect(x, y, width, height)</code>:填充矩形 * <code>strokeRect(x, y, width, height)</code>:描边矩形 * <code>clearRect(x, y, width, height)</code>:清除矩形区域 示例: <syntaxhighlight lang="javascript"> ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(50, 50, 100, 80); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeRect(200, 50, 100, 80); </syntaxhighlight> 输出效果: * 蓝色填充矩形(位置:50,50;尺寸:100×80) * 红色边框矩形(位置:200,50;尺寸:100×80) === 路径 === 路径用于绘制复杂形状,基本步骤: 1. <code>beginPath()</code>:开始新路径 2. 绘制命令(如<code>moveTo</code>, <code>lineTo</code>) 3. <code>closePath()</code>(可选) 4. <code>stroke()</code>或<code>fill()</code> 示例(绘制三角形): <syntaxhighlight lang="javascript"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(150, 50); ctx.lineTo(200, 100); ctx.closePath(); ctx.stroke(); </syntaxhighlight> == 样式与颜色 == === 颜色设置 === * <code>fillStyle</code>:填充颜色 * <code>strokeStyle</code>:描边颜色 支持格式: * 颜色名称(<code>'red'</code>) * 十六进制(<code>'#FF0000'</code>) * RGB/RGBA(<code>'rgb(255,0,0)'</code>) === 线型 === * <code>lineWidth</code>:线宽(像素) * <code>lineCap</code>:线端样式(<code>butt</code>, <code>round</code>, <code>square</code>) * <code>lineJoin</code>:转角样式(<code>miter</code>, <code>round</code>, <code>bevel</code>) == 文本绘制 == 使用<code>fillText(text, x, y)</code>和<code>strokeText(text, x, y)</code>方法: <syntaxhighlight lang="javascript"> ctx.font = '20px Arial'; ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillText('Hello Canvas!', 50, 150); </syntaxhighlight> == 图像操作 == 通过<code>drawImage()</code>绘制图像: <syntaxhighlight lang="javascript"> const img = new Image(); img.src = 'example.png'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 100); }; </syntaxhighlight> == 坐标系与变换 == Canvas使用二维笛卡尔坐标系,原点(0,0)在左上角。可通过以下方法变换坐标系: * <code>translate(x, y)</code>:平移 * <code>rotate(angle)</code>:旋转 * <code>scale(x, y)</code>:缩放 == 动画基础 == 使用<code>requestAnimationFrame</code>实现动画: <syntaxhighlight lang="javascript"> let x = 0; function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillRect(x, 100, 50, 50); x += 2; requestAnimationFrame(animate); } animate(); </syntaxhighlight> == 实际应用案例 == === 数据可视化(简单柱状图) === <mermaid> barChart title 月度销售额 xAxis 月份 yAxis 销售额(万) bar "一月" : 120 bar "二月" : 150 bar "三月" : 180 </mermaid> 实现代码: <syntaxhighlight lang="javascript"> const data = [120, 150, 180]; const labels = ['一月', '二月', '三月']; ctx.fillStyle = 'steelblue'; data.forEach((value, index) => { const barWidth = 60; const barHeight = value; const x = 100 + index * 100; const y = canvas.height - barHeight; ctx.fillRect(x, y, barWidth, barHeight); ctx.fillStyle = 'black'; ctx.fillText(labels[index], x, canvas.height - 10); }); </syntaxhighlight> == 性能优化建议 == 1. 避免频繁的Canvas状态改变(如样式切换) 2. 对复杂图形使用离屏Canvas 3. 使用<code>requestAnimationFrame</code>而非<code>setInterval</code> 4. 清除绘制区域时优先使用<code>clearRect</code> == 数学公式应用 == 绘制正弦波示例: <math>y = A \cdot \sin(2 \pi f t + \phi)</math> <syntaxhighlight lang="javascript"> ctx.beginPath(); for (let x = 0; x < canvas.width; x++) { const y = 100 + 50 * Math.sin(x * 0.05); ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke(); </syntaxhighlight> == 总结 == Canvas提供了强大的2D绘图能力,适合: * 数据可视化 * 游戏开发 * 图像处理 * 交互式UI 掌握Canvas基础后,可进一步学习: * 高级路径操作(贝塞尔曲线) * 像素级操作(ImageData) * WebGL集成(三维图形) 通过实践项目(如制作图表、简单游戏)能有效巩固Canvas技能。 [[Category:编程语言]] [[Category:JavaScript]] [[Category:Javascript数据可视化]]
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