跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
代码酷
搜索
搜索
中文(中国大陆)
外观
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
未登录编辑者的页面
了解详情
贡献
讨论
编辑“︁
Python 设计模式
”︁(章节)
页面
讨论
大陆简体
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
外观
移至侧栏
隐藏
您的更改会在有权核准的用户核准后向读者展示。
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
= Python设计模式 = 设计模式是解决软件设计中常见问题的可重用方案。它们不是可以直接转换为代码的完整解决方案,而是描述如何解决特定问题的模板或蓝图。在Python中,设计模式帮助开发者编写更清晰、更可维护和更高效的代码。 == 简介 == 设计模式最初由“四人帮”(GoF)在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出,分为三大类: * '''创建型模式''':处理对象创建机制(如工厂模式、单例模式)。 * '''结构型模式''':处理对象组合(如适配器模式、装饰器模式)。 * '''行为型模式''':处理对象间的交互(如观察者模式、策略模式)。 Python的动态特性和简洁语法使其成为实现设计模式的理想语言。 == 常见设计模式及示例 == === 1. 单例模式(Singleton) === 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 <syntaxhighlight lang="python"> class Singleton: _instance = None def __new__(cls): if cls._instance is None: cls._instance = super().__new__(cls) return cls._instance # 测试 singleton1 = Singleton() singleton2 = Singleton() print(singleton1 is singleton2) # 输出: True </syntaxhighlight> '''应用场景''':数据库连接池、日志记录器。 === 2. 工厂模式(Factory) === 工厂模式通过一个公共接口创建对象,而无需指定具体类。 <syntaxhighlight lang="python"> from abc import ABC, abstractmethod class Animal(ABC): @abstractmethod def speak(self): pass class Dog(Animal): def speak(self): return "Woof!" class Cat(Animal): def speak(self): return "Meow!" class AnimalFactory: @staticmethod def create_animal(animal_type): if animal_type == "dog": return Dog() elif animal_type == "cat": return Cat() else: raise ValueError("Unknown animal type") # 测试 dog = AnimalFactory.create_animal("dog") print(dog.speak()) # 输出: Woof! </syntaxhighlight> '''应用场景''':动态对象创建(如插件系统)。 === 3. 观察者模式(Observer) === 观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知。 <syntaxhighlight lang="python"> class Subject: def __init__(self): self._observers = [] def attach(self, observer): self._observers.append(observer) def notify(self, message): for observer in self._observers: observer.update(message) class Observer: def update(self, message): print(f"Received: {message}") # 测试 subject = Subject() observer1 = Observer() observer2 = Observer() subject.attach(observer1) subject.attach(observer2) subject.notify("Hello!") # 输出: Received: Hello! (两次) </syntaxhighlight> '''应用场景''':事件处理系统、GUI组件。 === 4. 装饰器模式(Decorator) === 装饰器模式动态地扩展对象的功能,而无需修改其类。 <syntaxhighlight lang="python"> class Coffee: def cost(self): return 5 class MilkDecorator: def __init__(self, coffee): self._coffee = coffee def cost(self): return self._coffee.cost() + 2 # 测试 simple_coffee = Coffee() coffee_with_milk = MilkDecorator(simple_coffee) print(coffee_with_milk.cost()) # 输出: 7 </syntaxhighlight> '''应用场景''':日志记录、权限检查。 == 设计模式的选择 == 选择设计模式时需考虑: * 问题是否匹配模式的意图。 * 代码可维护性与灵活性需求。 * Python特性(如鸭子类型可能替代某些模式)。 == 实际案例 == '''案例:电商订单系统''' * 使用'''工厂模式'''创建不同支付方式(信用卡、PayPal)。 * 使用'''观察者模式'''通知用户订单状态变更。 * 使用'''装饰器模式'''为订单添加折扣或税费。 <mermaid> classDiagram class Order { +items: List +add_item() +calculate_total() } class PaymentMethod { <<interface>> +pay(amount) } class CreditCard { +pay(amount) } class PayPal { +pay(amount) } Order --> PaymentMethod PaymentMethod <|-- CreditCard PaymentMethod <|-- PayPal </mermaid> == 总结 == 设计模式是Python高级编程的核心工具之一。理解并合理运用它们可以显著提升代码质量。初学者应从单例、工厂等基础模式入手,逐步掌握更复杂的模式。 [[Category:编程语言]] [[Category:Python]] [[Category:Python 高级主题]]
摘要:
请注意,所有对代码酷的贡献均被视为依照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享发表(详情请见
代码酷:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)