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== 实际应用案例 == === 案例1:游戏中的碰撞检测 === 在2D游戏中,多边形的表示用于检测角色(点)是否位于障碍物(多边形)内。例如: * 使用'''射线法'''(Ray Casting)判断点是否在多边形内部。 === 案例2:地理信息系统(GIS) === 地图中的行政区划常表示为多边形,需支持: * '''多边形合并'''(如合并相邻省份)。 * '''裁剪'''(如计算两个区域的交集)。 <mermaid> graph TD A[多边形A] -->|合并| C[新多边形] B[多边形B] -->|合并| C D[点P] -->|射线法| E[在内部?] </mermaid>
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