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== 实际应用案例 == === 场景:游戏开发中的物理常量 === <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> class PhysicsEngine { public: static constexpr double GRAVITY = 9.8; // 重力加速度 static constexpr double AIR_RESISTANCE = 0.1; static double calculateFallDistance(double time) { return 0.5 * GRAVITY * time * time; } }; int main() { std::cout << "2秒后物体下落距离: " << PhysicsEngine::calculateFallDistance(2.0) << " 米" << std::endl; return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> 2秒后物体下落距离: 19.6 米 </pre>
摘要:
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