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C++ 内联成员函数
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=== 实际应用案例 === 在游戏开发中,向量和矩阵运算常使用内联函数: <syntaxhighlight lang="cpp"> class Vector3 { private: float x, y, z; public: Vector3(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {} // 内联向量加法 Vector3 operator+(const Vector3& other) const { return Vector3(x + other.x, y + other.y, z + other.z); } // 内联点积计算 float dot(const Vector3& other) const { return x*other.x + y*other.y + z*other.z; } }; // 使用示例 Vector3 v1(1.0f, 2.0f, 3.0f); Vector3 v2(4.0f, 5.0f, 6.0f); Vector3 sum = v1 + v2; // 内联展开 float product = v1.dot(v2); // 内联展开 </syntaxhighlight>
摘要:
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