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== 实际应用案例 == === 聊天应用程序 === 套接字编程常用于实现实时聊天应用。以下是简化版聊天服务器的核心逻辑: * 服务器使用<code>Accept</code>接收多个客户端连接。 * 每个客户端连接使用单独的线程处理。 * 使用<code>Send</code>/<code>Receive</code>实现消息广播。 === 网络游戏通信 === 在多人游戏中,UDP常用于传输玩家位置数据: * 低延迟比可靠性更重要。 * 客户端定期发送位置更新包到服务器。 * 服务器将其他玩家的位置广播给所有客户端。
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