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== 实际应用案例 == 结构体在以下场景中非常有用: 1. '''数据库记录''':表示表中的一行数据。 2. '''图形编程''':表示点(Point)、矩形(Rectangle)等几何图形。 3. '''文件处理''':存储文件的元数据(如文件名、大小、修改日期)。 === 示例:图形编程中的点 === 以下代码定义了一个表示二维点的结构体,并计算两点之间的距离: <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> #include <math.h> struct Point { float x; float y; }; float distance(struct Point p1, struct Point p2) { return sqrt(pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2)); } int main() { struct Point pointA = {1.0, 2.0}; struct Point pointB = {4.0, 6.0}; printf("Distance between A and B: %.2f\n", distance(pointA, pointB)); return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Distance between A and B: 5.00 </pre> === 解释 === 1. 定义了一个 <code>Point</code> 结构体,包含 <code>x</code> 和 <code>y</code> 坐标。 2. 编写了一个 <code>distance</code> 函数,计算两点之间的欧几里得距离。 3. 在 <code>main</code> 函数中初始化两个点并计算距离。
摘要:
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