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=== 案例2:游戏角色状态更新 === <syntaxhighlight lang="csharp"> public class GameCharacter { private int health; // 恢复生命值 public void Heal(int amount) { health = Math.Min(100, health + amount); Console.WriteLine($"恢复 {amount} 点生命,当前生命值: {health}"); } // 受到伤害 public void TakeDamage(int damage, bool isCritical = false) { int actualDamage = isCritical ? damage * 2 : damage; health = Math.Max(0, health - actualDamage); Console.WriteLine($"受到 {(isCritical ? "暴击 " : "")}伤害: {actualDamage}, 剩余生命值: {health}"); } } // 使用示例 var hero = new GameCharacter { Health = 80 }; hero.TakeDamage(30); // 普通伤害 hero.TakeDamage(20, true); // 暴击伤害 hero.Heal(25); // 恢复生命 </syntaxhighlight>
摘要:
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