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== 基本概念 == === 类与对象 === '''类'''是创建对象的蓝图或模板,定义了对象的属性和方法。'''对象'''是类的实例,具有类定义的属性和行为。 <syntaxhighlight lang="cpp"> // 定义一个Person类 class Person { private: std::string name; // 属性 int age; public: // 方法 void introduce() { std::cout << "我叫" << name << ",今年" << age << "岁。" << std::endl; } }; </syntaxhighlight> === 封装 === 封装是将数据和行为绑定在一起,并隐藏内部实现细节的过程。通过访问修饰符(public、private、protected)控制对类成员的访问。 === 继承 === 继承允许一个类(派生类)基于另一个类(基类)创建,继承其属性和方法,同时可以添加新的特性或覆盖现有行为。 <syntaxhighlight lang="cpp"> class Student : public Person { private: int studentId; public: void study() { std::cout << "正在学习..." << std::endl; } }; </syntaxhighlight> === 多态 === 多态允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应,通常通过虚函数和函数重载实现。 <syntaxhighlight lang="cpp"> class Animal { public: virtual void makeSound() = 0; // 纯虚函数 }; class Dog : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "汪汪汪" << std::endl; } }; class Cat : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "喵喵喵" << std::endl; } }; </syntaxhighlight>
摘要:
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