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== 实际应用案例 == === 案例1:数据清洗 === 从用户输入中移除所有无效数据: <syntaxhighlight lang="cpp"> struct Data { int id; std::string value; bool valid; }; void clean_data(std::vector<Data>& dataset) { dataset.erase( std::remove_if(dataset.begin(), dataset.end(), [](const Data& d) { return !d.valid; }), dataset.end() ); } </syntaxhighlight> === 案例2:游戏开发中的对象管理 === 在游戏循环中移除所有被标记为删除的对象: <syntaxhighlight lang="cpp"> class GameObject { public: bool should_be_removed; // 其他成员... }; void update_game_objects(std::vector<GameObject*>& objects) { objects.erase( std::remove_if(objects.begin(), objects.end(), [](GameObject* obj) { return obj->should_be_removed; }), objects.end() ); } </syntaxhighlight> === 案例3:数据处理流水线 === 实现一个简单的数据处理流水线: <syntaxhighlight lang="cpp"> std::vector<int> process_data(std::vector<int> input) { // 1. 移除所有负值 input.erase( std::remove_if(input.begin(), input.end(), [](int x) { return x < 0; }), input.end() ); // 2. 将所有偶数替换为它们的平方 std::transform(input.begin(), input.end(), input.begin(), [](int x) { return x % 2 == 0 ? x * x : x; }); // 3. 移除重复项 std::sort(input.begin(), input.end()); input.erase(std::unique(input.begin(), input.end()), input.end()); return input; } </syntaxhighlight>
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