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== SOLID原则 == SOLID是五个重要设计原则的首字母缩写: === 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) === 一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一项职责。 <syntaxhighlight lang="java"> // 违反SRP的例子 class User { void login() { /* 登录逻辑 */ } void sendEmail() { /* 发送邮件逻辑 */ } } // 遵循SRP的改进 class User { void login() { /* 登录逻辑 */ } } class EmailService { void sendEmail() { /* 发送邮件逻辑 */ } } </syntaxhighlight> === 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) === 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 <syntaxhighlight lang="java"> // 违反OCP的例子 class Shape { String type; void draw() { if (type.equals("circle")) { drawCircle(); } else if (type.equals("square")) { drawSquare(); } } } // 遵循OCP的改进 interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { void draw() { /* 画圆 */ } } class Square implements Shape { void draw() { /* 画方形 */ } } </syntaxhighlight> === 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) === 子类必须能够替换它们的基类而不引起程序错误。 <syntaxhighlight lang="java"> // 违反LSP的例子 class Bird { void fly() { /* 飞行 */ } } class Penguin extends Bird { void fly() { throw new UnsupportedOperationException("企鹅不会飞!"); } } // 遵循LSP的改进 interface Bird { void move(); } class FlyingBird implements Bird { void move() { fly(); } void fly() { /* 飞行 */ } } class Penguin implements Bird { void move() { swim(); } void swim() { /* 游泳 */ } } </syntaxhighlight> === 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) === 客户端不应该被迫依赖它们不使用的接口。 <syntaxhighlight lang="java"> // 违反ISP的例子 interface Worker { void work(); void eat(); } class Human implements Worker { void work() { /* 工作 */ } void eat() { /* 吃饭 */ } } class Robot implements Worker { void work() { /* 工作 */ } void eat() { throw new UnsupportedOperationException(); } } // 遵循ISP的改进 interface Workable { void work(); } interface Eatable { void eat(); } class Human implements Workable, Eatable { void work() { /* 工作 */ } void eat() { /* 吃饭 */ } } class Robot implements Workable { void work() { /* 工作 */ } } </syntaxhighlight> === 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP) === 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。 <syntaxhighlight lang="java"> // 违反DIP的例子 class LightBulb { void turnOn() { /* 开灯 */ } } class Switch { private LightBulb bulb; void operate() { bulb.turnOn(); } } // 遵循DIP的改进 interface Switchable { void turnOn(); } class LightBulb implements Switchable { void turnOn() { /* 开灯 */ } } class Switch { private Switchable device; void operate() { device.turnOn(); } } </syntaxhighlight>
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