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== 关键实践 == === 1. 遵循C++标准 === 优先使用标准库而非平台特定功能。例如: <syntaxhighlight lang="cpp"> // 可移植的文件操作 #include <fstream> void writeFile() { std::ofstream file("data.txt"); file << "跨平台内容\n"; } </syntaxhighlight> '''不可移植'''的替代方案(Windows API): <syntaxhighlight lang="cpp"> // 不可移植的Windows特定代码 #include <windows.h> void writeFile() { HANDLE file = CreateFile("data.txt", ...); WriteFile(file, "仅Windows可用", ...); } </syntaxhighlight> === 2. 处理数据类型差异 === 使用<cstdint>中的固定大小类型: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <cstdint> void processData() { int32_t guaranteed32Bit; // 保证32位有符号整数 uint64_t guaranteed64BitUnsigned; // 保证64位无符号整数 } </syntaxhighlight> '''潜在问题''':基本类型如<code>int</code>在不同平台可能有不同大小: * 16位(某些嵌入式系统) * 32位(多数现代系统) * 64位(某些特殊环境) === 3. 字节序处理 === 网络通信或二进制文件处理时需要考虑字节序: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <cstdint> #include <arpa/inet.h> // POSIX,Linux/macOS可用 uint32_t hostToNetwork(uint32_t hostLong) { return htonl(hostLong); // 主机字节序转网络字节序 } // 跨平台替代方案 uint32_t portableSwap(uint32_t value) { return ((value & 0xFF) << 24) | ((value & 0xFF00) << 8) | ((value >> 8) & 0xFF00) | ((value >> 24) & 0xFF); } </syntaxhighlight>
摘要:
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