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== 基础用法 == === 使用os包读取环境变量 === Go语言的标准库<code>os</code>提供了简单的环境变量操作方法: <syntaxhighlight lang="go"> package main import ( "fmt" "os" ) func main() { // 设置环境变量(临时,仅在当前进程有效) os.Setenv("GIN_MODE", "release") // 获取环境变量 mode := os.Getenv("GIN_MODE") fmt.Println("GIN_MODE:", mode) // 输出: GIN_MODE: release // 获取不存在的环境变量(返回空字符串) missing := os.Getenv("NON_EXISTENT") fmt.Println("NON_EXISTENT:", missing) // 输出: NON_EXISTENT: } </syntaxhighlight> === 使用godotenv加载.env文件 === 对于本地开发,常用<code>.env</code>文件存储环境变量。安装<code>godotenv</code>: <pre> go get github.com/joho/godotenv </pre> 示例<code>.env</code>文件: <pre> PORT=8080 DB_HOST=localhost DB_USER=admin </pre> 代码实现: <syntaxhighlight lang="go"> package main import ( "fmt" "log" "os" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { // 加载.env文件 err := godotenv.Load() if err != nil { log.Fatal("Error loading .env file") } port := os.Getenv("PORT") fmt.Println("Server will run on port:", port) } </syntaxhighlight>
摘要:
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