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== 设计模式的分类 == 根据设计模式的用途,通常分为三大类: === 创建型模式 === 处理对象创建机制,试图以适合情况的方式创建对象。包括: * 单例模式 (Singleton) * 工厂方法模式 (Factory Method) * 抽象工厂模式 (Abstract Factory) * 建造者模式 (Builder) * 原型模式 (Prototype) === 结构型模式 === 关注类和对象的组合,形成更大的结构。包括: * 适配器模式 (Adapter) * 装饰器模式 (Decorator) * 代理模式 (Proxy) * 外观模式 (Facade) * 桥接模式 (Bridge) * 组合模式 (Composite) * 享元模式 (Flyweight) === 行为型模式 === 关注对象之间的通信和职责分配。包括: * 策略模式 (Strategy) * 模板方法模式 (Template Method) * 观察者模式 (Observer) * 迭代器模式 (Iterator) * 责任链模式 (Chain of Responsibility) * 命令模式 (Command) * 备忘录模式 (Memento) * 状态模式 (State) * 访问者模式 (Visitor) * 中介者模式 (Mediator) * 解释器模式 (Interpreter)
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