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== 实际应用场景 == <code>std::any</code> 在需要处理多种类型的场景中非常有用,例如: * '''插件系统''':存储不同插件的配置或状态。 * '''动态配置''':解析 JSON 或 XML 时存储不确定类型的值。 * '''事件处理''':传递不同类型的事件数据。 === 示例:动态配置存储 === <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <any> #include <vector> #include <iostream> #include <string> struct Config { std::string name; std::any value; }; int main() { std::vector<Config> settings = { {"timeout", 30}, {"server", std::string("localhost")}, {"debug", true} }; for (const auto& cfg : settings) { std::cout << cfg.name << ": "; if (cfg.value.type() == typeid(int)) { std::cout << std::any_cast<int>(cfg.value); } else if (cfg.value.type() == typeid(std::string)) { std::cout << std::any_cast<std::string>(cfg.value); } else if (cfg.value.type() == typeid(bool)) { std::cout << std::boolalpha << std::any_cast<bool>(cfg.value); } std::cout << '\n'; } } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> timeout: 30 server: localhost debug: true </pre>
摘要:
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