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== 代码示例 == 以下示例展示如何用C++实现建造者模式,构建一个包含不同部件的汽车对象。 <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <vector> #include <string> // 产品类:汽车 class Car { private: std::vector<std::string> parts_; public: void AddPart(const std::string& part) { parts_.push_back(part); } void ShowParts() const { std::cout << "Car parts: "; for (const auto& part : parts_) { std::cout << part << ", "; } std::cout << "\n"; } }; // 抽象建造者 class CarBuilder { public: virtual ~CarBuilder() = default; virtual void BuildEngine() = 0; virtual void BuildWheels() = 0; virtual void BuildBody() = 0; virtual Car* GetCar() = 0; }; // 具体建造者:运动汽车 class SportsCarBuilder : public CarBuilder { private: Car* car_; public: SportsCarBuilder() : car_(new Car()) {} void BuildEngine() override { car_->AddPart("V8 Engine"); } void BuildWheels() override { car_->AddPart("20-inch Wheels"); } void BuildBody() override { car_->AddPart("Carbon Fiber Body"); } Car* GetCar() override { return car_; } }; // 指挥者 class Director { private: CarBuilder* builder_; public: void SetBuilder(CarBuilder* builder) { builder_ = builder; } void ConstructCar() { builder_->BuildBody(); builder_->BuildEngine(); builder_->BuildWheels(); } }; int main() { Director director; SportsCarBuilder sportsBuilder; director.SetBuilder(&sportsBuilder); director.ConstructCar(); Car* sportsCar = sportsBuilder.GetCar(); sportsCar->ShowParts(); // 输出:Car parts: Carbon Fiber Body, V8 Engine, 20-inch Wheels delete sportsCar; return 0; } </syntaxhighlight> === 输出解释 === 程序输出展示了通过建造者模式构建的汽车部件: <pre> Car parts: Carbon Fiber Body, V8 Engine, 20-inch Wheels </pre>
摘要:
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