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C++ 从函数返回指针
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== 正确返回指针的方法 == === 返回动态分配的内存 === 使用`new`运算符在堆上分配内存,这样内存在函数返回后仍然有效。 <syntaxhighlight lang="cpp"> int* createArray(int size) { int* arr = new int[size]; for (int i = 0; i < size; ++i) { arr[i] = i * i; } return arr; } int main() { int* myArray = createArray(5); for (int i = 0; i < 5; ++i) { cout << myArray[i] << " "; } delete[] myArray; // 记得释放内存 return 0; } </syntaxhighlight> 输出: <pre> 0 1 4 9 16 </pre> === 返回静态变量的指针 === 静态变量在程序的生命周期内都存在,因此可以安全地返回其指针。 <syntaxhighlight lang="cpp"> int* getStaticPointer() { static int x = 42; return &x; } int main() { int* ptr = getStaticPointer(); cout << *ptr; // 输出42 return 0; } </syntaxhighlight> === 返回传入参数的指针 === 函数可以安全地返回传入参数的指针,前提是这些参数本身不是局部变量。 <syntaxhighlight lang="cpp"> int* max(int* a, int* b) { return (*a > *b) ? a : b; } int main() { int x = 10, y = 20; int* result = max(&x, &y); cout << *result; // 输出20 return 0; } </syntaxhighlight>
摘要:
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