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== 实际应用案例 == 享元模式在以下场景中广泛应用: 1. '''游戏开发''':渲染大量相似游戏对象(如树木、子弹)时共享纹理和模型。 2. '''文本处理''':文档编辑器中对相同字符的字形共享。 3. '''数据库连接池''':复用已建立的连接对象。 === 游戏场景示例 === 在RPG游戏中,同一类型的怪物可能有数千个实例,但它们的纹理、模型和动画可以共享: <syntaxhighlight lang="java"> // 内在状态:怪物类型属性 class MonsterType { private final String name; private final String texture; private final String model; public MonsterType(String name, String texture, String model) { /*...*/ } // getters... } // 外在状态:怪物位置和血量 class Monster { private final MonsterType type; private int x, y; private int health; public Monster(MonsterType type, int x, int y) { /*...*/ } public void render() { System.out.printf("Rendering %s at (%d,%d)%n", type.getName(), x, y); } } </syntaxhighlight>
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