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=== 2. 手动注册类型系统(完整反射实现) === 以下示例展示一个简易反射系统的核心结构: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <string> #include <unordered_map> #include <functional> #include <memory> class TypeDescriptor { public: virtual ~TypeDescriptor() = default; virtual std::string GetName() const = 0; }; template <typename T> class TypeFactory { public: static std::unique_ptr<T> Create() { return std::make_unique<T>(); } }; class ReflectionSystem { static std::unordered_map<std::string, std::function<std::unique_ptr<void>()>> creators; public: template <typename T> static void RegisterType(const std::string& name) { creators[name] = [] { return TypeFactory<T>::Create(); }; } static std::unique_ptr<void> CreateInstance(const std::string& name) { auto it = creators.find(name); return it != creators.end() ? it->second() : nullptr; } }; // 使用示例 class GameObject { public: virtual ~GameObject() = default; virtual void Update() = 0; }; class Player : public GameObject { public: void Update() override { std::cout << "Player updating\n"; } }; int main() { ReflectionSystem::RegisterType<Player>("Player"); auto obj = ReflectionSystem::CreateInstance("Player"); // 实际使用时需要转换为具体类型 } </syntaxhighlight>
摘要:
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