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C++ 工厂方法模式
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== 实际应用场景 == 工厂方法模式在以下场景中非常有用: * **GUI框架**:不同的操作系统(如Windows、macOS)需要创建不同的按钮或窗口对象。 * **游戏开发**:不同类型的敌人或道具可以通过工厂方法动态创建。 * **数据库连接**:不同的数据库(MySQL、PostgreSQL)需要不同的连接对象。 === 案例:跨平台UI组件 === 假设我们正在开发一个跨平台的UI库,需要在Windows和Linux上创建不同的按钮组件: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <memory> // 抽象产品:按钮 class Button { public: virtual ~Button() = default; virtual void render() const = 0; }; // 具体产品:Windows按钮 class WindowsButton : public Button { public: void render() const override { std::cout << "Rendering a Windows-style button." << std::endl; } }; // 具体产品:Linux按钮 class LinuxButton : public Button { public: void render() const override { std::cout << "Rendering a Linux-style button." << std::endl; } }; // 抽象工厂 class Dialog { public: virtual ~Dialog() = default; virtual std::unique_ptr<Button> createButton() const = 0; void renderDialog() const { std::unique_ptr<Button> button = createButton(); button->render(); } }; // 具体工厂:Windows对话框 class WindowsDialog : public Dialog { public: std::unique_ptr<Button> createButton() const override { return std::make_unique<WindowsButton>(); } }; // 具体工厂:Linux对话框 class LinuxDialog : public Dialog { public: std::unique_ptr<Button> createButton() const override { return std::make_unique<LinuxButton>(); } }; int main() { std::unique_ptr<Dialog> windowsDialog = std::make_unique<WindowsDialog>(); windowsDialog->renderDialog(); // 输出: Rendering a Windows-style button. std::unique_ptr<Dialog> linuxDialog = std::make_unique<LinuxDialog>(); linuxDialog->renderDialog(); // 输出: Rendering a Linux-style button. return 0; } </syntaxhighlight>
摘要:
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