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== 实际应用案例 == === 配置管理器 === 游戏开发中常用单例管理全局配置: <syntaxhighlight lang="cpp"> class ConfigManager { private: std::unordered_map<std::string, std::string> settings; static ConfigManager* instance; ConfigManager() { // 加载配置文件 settings["resolution"] = "1920x1080"; settings["volume"] = "80"; } public: static ConfigManager& getInstance() { static ConfigManager instance; return instance; } std::string getSetting(const std::string& key) { return settings[key]; } void setSetting(const std::string& key, const std::string& value) { settings[key] = value; } }; </syntaxhighlight> === 日志系统 === <syntaxhighlight lang="cpp"> class Logger { private: std::ofstream logFile; static Logger* instance; Logger() { logFile.open("app.log", std::ios::app); } public: static Logger& getInstance() { static Logger instance; return instance; } void log(const std::string& message) { logFile << "[" << getCurrentTime() << "] " << message << std::endl; } ~Logger() { logFile.close(); } }; </syntaxhighlight>
摘要:
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