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== 结构体访问的实际应用 == 结构体访问在以下场景中非常有用: 1. '''数据库记录''':存储和访问学生、员工等数据。 2. '''图形编程''':表示2D/3D坐标(如`Point`、`Rectangle`)。 3. '''硬件寄存器映射''':通过结构体访问硬件寄存器。 === 实际案例:学生管理系统 === 以下代码模拟了一个简单的学生管理系统,使用结构体存储和访问学生信息: <syntaxhighlight lang="c"> #include <stdio.h> #include <string.h> struct Student { int id; char name[50]; float marks[3]; // 存储3门课程的成绩 }; void printStudent(struct Student *s) { printf("ID: %d\n", s->id); printf("Name: %s\n", s->name); printf("Marks: %.2f, %.2f, %.2f\n", s->marks[0], s->marks[1], s->marks[2]); } int main() { struct Student s1 = {1, "Bob", {85.5, 90.0, 78.5}}; printStudent(&s1); return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> ID: 1 Name: Bob Marks: 85.50, 90.00, 78.50 </pre>
摘要:
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