跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
代码酷
搜索
搜索
中文(中国大陆)
外观
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
未登录编辑者的页面
了解详情
贡献
讨论
编辑“︁
原型模式(Prototype Pattern)
”︁
页面
讨论
大陆简体
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
外观
移至侧栏
隐藏
您的更改会在有权核准的用户核准后向读者展示。
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
{{DISPLAYTITLE:原型模式(Prototype Pattern)}} '''原型模式'''是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象(原型)来创建新对象,而不是通过类实例化。这种方式避免了重复初始化对象的开销,尤其适用于创建成本较高的对象或需要动态配置的场景。 == 核心概念 == 原型模式的核心是**原型接口**(通常为<code>Cloneable</code>),它声明了一个克隆方法(如<code>clone()</code>)。具体原型类实现此接口,并定义如何复制自身的逻辑。 === 模式结构 === <mermaid> classDiagram class Prototype { <<interface>> +clone(): Prototype } class ConcretePrototype { -field: Any +clone(): Prototype } Prototype <|-- ConcretePrototype </mermaid> * '''Prototype''':声明克隆方法的接口或抽象类。 * '''ConcretePrototype''':实现克隆方法的具体类。 == 代码示例 == 以下是一个Java实现的简单示例: <syntaxhighlight lang="java"> // 1. 声明原型接口 interface Prototype extends Cloneable { Prototype clone() throws CloneNotSupportedException; } // 2. 实现具体原型类 class ConcretePrototype implements Prototype { private String field; public ConcretePrototype(String field) { this.field = field; } @Override public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException { return (ConcretePrototype) super.clone(); // 浅拷贝 } public String getField() { return field; } } // 3. 客户端使用 public class Client { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { ConcretePrototype original = new ConcretePrototype("初始值"); ConcretePrototype copy = (ConcretePrototype) original.clone(); System.out.println("Original field: " + original.getField()); System.out.println("Copied field: " + copy.getField()); } } </syntaxhighlight> '''输出结果:''' <pre> Original field: 初始值 Copied field: 初始值 </pre> === 关键点说明 === * 通过<code>clone()</code>方法复制对象时,默认是'''浅拷贝'''(仅复制基本类型和引用地址)。 * 如需'''深拷贝'''(递归复制引用对象),需重写<code>clone()</code>方法手动实现。 == 实际应用场景 == === 场景1:游戏中的敌人生成 === 在游戏中,同类型敌人(如小兵)可能有相同的初始属性但不同位置。使用原型模式可快速复制基础模板: <syntaxhighlight lang="java"> class Enemy implements Cloneable { private String type; private int health; public Enemy(String type, int health) { this.type = type; this.health = health; } @Override public Enemy clone() { return new Enemy(this.type, this.health); // 深拷贝 } } // 使用时: Enemy skeletonTemplate = new Enemy("骷髅", 50); Enemy skeleton1 = skeletonTemplate.clone(); </syntaxhighlight> === 场景2:配置对象复用 === 当系统需要多个配置相似的对象时(如数据库连接参数),可通过原型避免重复初始化: <syntaxhighlight lang="python"> import copy class DBConnection: def __init__(self, host, user, password): self.host = host self.user = user self.password = password def clone(self): return copy.deepcopy(self) # 基础配置模板 base_config = DBConnection("localhost", "admin", "123456") dev_config = base_config.clone() dev_config.host = "dev-db.example.com" </syntaxhighlight> == 深拷贝 vs 浅拷贝 == <mermaid> flowchart LR A[原型对象] -->|浅拷贝| B[新对象] A --> C[引用对象] B --> C D[原型对象] -->|深拷贝| E[新对象] D --> F[引用对象] E --> G[新引用对象副本] </mermaid> * '''浅拷贝'''问题示例: <syntaxhighlight lang="java"> class ShallowCopyExample implements Cloneable { List<String> items = new ArrayList<>(); @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); // 默认浅拷贝 } } </syntaxhighlight> 修改拷贝对象的<code>items</code>会影响原对象! == 数学建模 == 原型模式可形式化为: <math> \text{clone}(p) = \begin{cases} p & \text{浅拷贝} \\ \text{deepCopy}(p) & \text{深拷贝} \end{cases} </math> 其中<math>\text{deepCopy}</math>需递归处理所有引用字段。 == 优缺点 == {| class="wikitable" |+ 原型模式分析 ! 优点 !! 缺点 |- | 避免重复初始化开销 || 深拷贝实现复杂 |- | 动态添加或删除产品 || 需小心循环引用 |- | 隐藏创建细节 || 可能违反"里氏替换原则" |} == 与其他模式的关系 == * 与'''工厂方法模式''':都用于创建对象,但原型模式通过复制,工厂方法通过子类化。 * 与'''单例模式''':注意原型模式可能破坏单例的唯一性。 {{设计模式导航}} [[Category:计算机科学]] [[Category:面试技巧]] [[Category:设计模式]]
摘要:
请注意,所有对代码酷的贡献均被视为依照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享发表(详情请见
代码酷:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
该页面使用的模板:
模板:设计模式导航
(
编辑
)