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{{DISPLAYTITLE:双向搜索}} '''双向搜索'''(Bidirectional Search)是一种图搜索算法,它同时从起点和终点出发进行搜索,直到两个搜索路径相遇。该算法通过减少搜索空间显著提高效率,特别适用于已知目标状态且图结构对称的场景。 == 算法原理 == 双向搜索的核心思想是同时运行两个[[广度优先搜索]](BFS): * 一个从初始节点(起点)向目标节点(终点)推进(正向搜索)。 * 另一个从目标节点向初始节点回溯(反向搜索)。 当两个搜索的边界(即当前待探索的节点集合)出现交集时,算法终止并返回合并后的路径。其时间复杂度从单向BFS的<math>O(b^d)</math>降低至<math>O(b^{d/2})</math>,其中<math>b</math>是分支因子,<math>d</math>是路径深度。 === 算法步骤 === 1. 初始化两个队列:`queue_start`(正向搜索)和`queue_end`(反向搜索)。 2. 分别用起点和终点初始化这两个队列,并记录已访问节点。 3. 每次迭代中: * 从`queue_start`中取出一个节点,扩展其邻居,检查是否在反向搜索的已访问集合中。 * 从`queue_end`中取出一个节点,扩展其邻居,检查是否在正向搜索的已访问集合中。 4. 若发现交集,则重构完整路径并返回。 == 代码实现 == 以下是Python实现双向BFS的示例(假设图为无向图): <syntaxhighlight lang="python"> from collections import deque def bidirectional_bfs(graph, start, end): if start == end: return [start] # 初始化正向和反向队列及已访问字典 queue_start = deque([start]) visited_start = {start: None} queue_end = deque([end]) visited_end = {end: None} while queue_start and queue_end: # 正向搜索一步 current_start = queue_start.popleft() for neighbor in graph[current_start]: if neighbor not in visited_start: visited_start[neighbor] = current_start queue_start.append(neighbor) if neighbor in visited_end: # 交集检测 return reconstruct_path(visited_start, visited_end, neighbor) # 反向搜索一步 current_end = queue_end.popleft() for neighbor in graph[current_end]: if neighbor not in visited_end: visited_end[neighbor] = current_end queue_end.append(neighbor) if neighbor in visited_start: # 交集检测 return reconstruct_path(visited_start, visited_end, neighbor) return None # 无路径 def reconstruct_path(visited_start, visited_end, meeting_node): # 从交会节点向起点回溯 path = [] node = meeting_node while node is not None: path.append(node) node = visited_start[node] path.reverse() # 反转得到正向路径 # 从交会节点向终点回溯(跳过交会节点避免重复) node = visited_end[meeting_node] while node is not None: path.append(node) node = visited_end[node] return path # 示例图(无向图用邻接表表示) graph = { 'A': ['B', 'C'], 'B': ['A', 'D', 'E'], 'C': ['A', 'F'], 'D': ['B'], 'E': ['B', 'F'], 'F': ['C', 'E'] } # 测试 print(bidirectional_bfs(graph, 'A', 'F')) # 输出: ['A', 'C', 'F'] </syntaxhighlight> '''输入说明''':图以邻接表形式存储,起点为`'A'`,终点为`'F'`。<br> '''输出结果''':路径`['A', 'C', 'F']`。 == 可视化过程 == <mermaid> graph LR A((A)) --> B((B)) A --> C((C)) B --> D((D)) B --> E((E)) C --> F((F)) E --> F </mermaid> 1. 正向搜索:A → B, C;反向搜索:F → C, E。 2. 在节点C处交集,合并路径得到A → C → F。 == 应用场景 == * '''社交网络关系链查找''':如寻找两人之间的最短好友链。 * '''拼图游戏求解''':已知初始状态和目标状态时快速找到移动步骤。 * '''路由规划''':在地图应用中同时从出发地和目的地搜索路径。 == 复杂度分析 == {| class="wikitable" |+ 时间复杂度对比 ! 算法 !! 时间复杂度 !! 空间复杂度 |- | 单向BFS || <math>O(b^d)</math> || <math>O(b^d)</math> |- | 双向BFS || <math>O(b^{d/2})</math> || <math>O(b^{d/2})</math> |} == 注意事项 == * '''适用条件''':需明确知道目标节点,且反向搜索的邻居获取成本不能过高。 * '''终止条件''':任一方向的队列为空时需提前终止(无解)。 * '''路径重构''':需正确处理交会节点的拼接逻辑。 == 扩展阅读 == * 双向搜索也可与[[Dijkstra算法]]结合用于加权图的最短路径问题。 * 在状态空间较大时(如15拼图问题),双向搜索能减少内存消耗。 [[Category:计算机科学]] [[Category:面试技巧]] [[Category:搜索算法]]
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