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{{Note|本文是'''设计模式'''系列的一部分,重点讲解'''抽象工厂模式'''。适合初学者及需要巩固该概念的程序员。}} == 抽象工厂模式 == '''抽象工厂模式'''(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。该模式围绕一个超级工厂(抽象工厂)展开,该工厂可以创建其他工厂(具体工厂),这些工厂又负责生成特定系列的产品。 === 核心思想 === 抽象工厂模式的核心在于: * 定义一个'''抽象工厂接口''',声明一组创建产品的方法。 * 每个'''具体工厂'''实现该接口,负责生产特定系列的产品。 * 客户端代码仅通过抽象接口与工厂和产品交互,无需关心具体实现。 === 适用场景 === * 需要创建一组相关或依赖的对象。 * 系统需要独立于其产品的创建、组合和表示。 * 系统需要配置多个产品系列中的一个。 == 结构 == <mermaid> classDiagram class AbstractFactory { <<interface>> +createProductA() AbstractProductA +createProductB() AbstractProductB } class ConcreteFactory1 { +createProductA() AbstractProductA +createProductB() AbstractProductB } class ConcreteFactory2 { +createProductA() AbstractProductA +createProductB() AbstractProductB } class AbstractProductA { <<interface>> +operationA() String } class AbstractProductB { <<interface>> +operationB() String } class ProductA1 { +operationA() String } class ProductA2 { +operationA() String } class ProductB1 { +operationB() String } class ProductB2 { +operationB() String } AbstractFactory <|-- ConcreteFactory1 AbstractFactory <|-- ConcreteFactory2 AbstractProductA <|-- ProductA1 AbstractProductA <|-- ProductA2 AbstractProductB <|-- ProductB1 AbstractProductB <|-- ProductB2 ConcreteFactory1 --> ProductA1 ConcreteFactory1 --> ProductB1 ConcreteFactory2 --> ProductA2 ConcreteFactory2 --> ProductB2 </mermaid> === 关键组件 === 1. '''AbstractFactory''':声明创建抽象产品的方法。 2. '''ConcreteFactory''':实现抽象工厂的方法,生成具体产品。 3. '''AbstractProduct''':声明产品的接口。 4. '''ConcreteProduct''':实现抽象产品的接口。 == 代码示例 == 以下是一个Java示例,展示如何实现抽象工厂模式。 === 定义抽象产品和工厂 === <syntaxhighlight lang="java"> // 抽象产品A interface Button { void render(); } // 抽象产品B interface Checkbox { void render(); } // 抽象工厂 interface GUIFactory { Button createButton(); Checkbox createCheckbox(); } </syntaxhighlight> === 具体产品和工厂 === <syntaxhighlight lang="java"> // 具体产品A1 class WindowsButton implements Button { @Override public void render() { System.out.println("Render a Windows button"); } } // 具体产品B1 class WindowsCheckbox implements Checkbox { @Override public void render() { System.out.println("Render a Windows checkbox"); } } // 具体工厂1 class WindowsFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new WindowsButton(); } @Override public Checkbox createCheckbox() { return new WindowsCheckbox(); } } // 具体产品A2 class MacOSButton implements Button { @Override public void render() { System.out.println("Render a macOS button"); } } // 具体产品B2 class MacOSCheckbox implements Checkbox { @Override public void render() { System.out.println("Render a macOS checkbox"); } } // 具体工厂2 class MacOSFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new MacOSButton(); } @Override public Checkbox createCheckbox() { return new MacOSCheckbox(); } } </syntaxhighlight> === 客户端代码 === <syntaxhighlight lang="java"> public class Application { private Button button; private Checkbox checkbox; public Application(GUIFactory factory) { button = factory.createButton(); checkbox = factory.createCheckbox(); } public void render() { button.render(); checkbox.render(); } public static void main(String[] args) { // 使用Windows工厂 Application app1 = new Application(new WindowsFactory()); app1.render(); // 使用macOS工厂 Application app2 = new Application(new MacOSFactory()); app2.render(); } } </syntaxhighlight> === 输出 === <pre> Render a Windows button Render a Windows checkbox Render a macOS button Render a macOS checkbox </pre> == 实际应用案例 == 抽象工厂模式常用于以下场景: 1. '''跨平台UI库'''(如Java AWT/Swing、Qt)。 2. '''数据库访问层'''(支持多种数据库如MySQL、PostgreSQL)。 3. '''游戏开发'''(为不同角色生成配套的武器、装备等)。 === 数据库访问示例 === 假设需要支持MySQL和PostgreSQL两种数据库: * 抽象工厂:<code>DatabaseFactory</code> * 具体工厂:<code>MySQLFactory</code>、<code>PostgreSQLFactory</code> * 抽象产品:<code>Connection</code>、<code>Command</code> * 具体产品:<code>MySQLConnection</code>、<code>PostgreSQLCommand</code>等 == 优缺点 == === 优点 === * 确保产品系列的一致性。 * 客户端代码与具体类解耦。 * 符合开闭原则(新增产品系列容易)。 === 缺点 === * 扩展新产品种类困难(需修改抽象工厂接口)。 * 增加了系统复杂度。 == 总结 == 抽象工厂模式是创建一组相关对象的强大工具,尤其适合需要确保产品兼容性的场景。通过抽象接口隔离具体实现,它提升了代码的灵活性和可维护性。 [[Category:计算机科学]] [[Category:面试技巧]] [[Category:设计模式]]
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