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= 面向对象编程 = 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种基于"对象"概念的编程范式,它将数据(属性)和操作数据的方法(行为)封装在一起,形成对象。OOP的核心概念包括封装、继承和多态,这些特性使得程序更易于理解、维护和扩展。 == 基本概念 == === 类与对象 === '''类'''是创建对象的蓝图或模板,定义了对象的属性和方法。'''对象'''是类的实例,具有类定义的属性和行为。 <syntaxhighlight lang="cpp"> // 定义一个Person类 class Person { private: std::string name; // 属性 int age; public: // 方法 void introduce() { std::cout << "我叫" << name << ",今年" << age << "岁。" << std::endl; } }; </syntaxhighlight> === 封装 === 封装是将数据和行为绑定在一起,并隐藏内部实现细节的过程。通过访问修饰符(public、private、protected)控制对类成员的访问。 === 继承 === 继承允许一个类(派生类)基于另一个类(基类)创建,继承其属性和方法,同时可以添加新的特性或覆盖现有行为。 <syntaxhighlight lang="cpp"> class Student : public Person { private: int studentId; public: void study() { std::cout << "正在学习..." << std::endl; } }; </syntaxhighlight> === 多态 === 多态允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应,通常通过虚函数和函数重载实现。 <syntaxhighlight lang="cpp"> class Animal { public: virtual void makeSound() = 0; // 纯虚函数 }; class Dog : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "汪汪汪" << std::endl; } }; class Cat : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "喵喵喵" << std::endl; } }; </syntaxhighlight> == 设计原则 == === SOLID原则 === * '''单一职责原则'''(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因 * '''开闭原则'''(Open-Closed Principle):软件实体应对扩展开放,对修改关闭 * '''里氏替换原则'''(Liskov Substitution Principle):派生类必须能够替换其基类 * '''接口隔离原则'''(Interface Segregation Principle):客户端不应被迫依赖它们不使用的接口 * '''依赖倒置原则'''(Dependency Inversion Principle):高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象 == 优势与劣势 == === 优势 === * 提高代码复用性 * 增强代码可维护性 * 提高开发效率 * 便于团队协作 * 更接近现实世界的建模 === 劣势 === * 性能开销(如虚函数调用) * 学习曲线较陡 * 过度设计风险 * 可能增加代码复杂性 == 实际应用 == === 图形用户界面(GUI)开发 === OOP非常适合GUI开发,其中窗口、按钮等都可以表示为对象。 <syntaxhighlight lang="cpp"> class Button { private: std::string label; int x, y, width, height; public: void draw() { // 绘制按钮的代码 } void onClick() { // 点击事件处理 } }; </syntaxhighlight> === 游戏开发 === 游戏中的角色、物品、场景等都可以自然地建模为对象。 <syntaxhighlight lang="cpp"> class GameObject { protected: float x, y; public: virtual void update() = 0; virtual void render() = 0; }; class Player : public GameObject { public: void update() override { // 处理玩家输入 } void render() override { // 渲染玩家角色 } }; </syntaxhighlight> == 与其他范式的关系 == * '''过程式编程''':关注过程和函数调用,而非对象 * '''函数式编程''':强调无状态和纯函数 * '''泛型编程''':关注算法和数据结构的通用性 许多现代语言如[[C++]]、[[Java]]和[[Python]]都支持多种编程范式,包括OOP。 == 历史发展 == OOP的概念可以追溯到1960年代的Simula语言,但真正流行是在1980年代Smalltalk和C++出现之后。1990年代Java的兴起进一步推动了OOP的普及。 == 参见 == * [[C++]] * [[Java]] * [[设计模式]] * [[软件工程]] * [[计算机程序设计语言]] [[Category:编程范式]] [[Category:面向对象编程]] [[Category:软件设计]]
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