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{{NoteTA |G1=IT |G2=Mobile }} '''ART'''(全称:Android Runtime)是[[Android]]操作系统自5.0版本(Lollipop)起采用的默认[[运行时环境]],用于替代原先的[[Dalvik虚拟机]]。ART通过[[预先编译]](Ahead-Of-Time,AOT)技术显著提升了Android应用的执行效率。 == 概述 == ART是Google为优化Android性能而设计的运行时环境,主要特点包括: * 采用AOT编译取代JIT(Just-In-Time)编译 * 改进的[[垃圾回收]]机制 * 更低的内存占用 * 更好的电池续航表现 * 完全兼容Dalvik的DEX字节码格式 与Dalvik不同,ART在应用安装时就将DEX字节码编译为本地机器码,而不是在运行时解释执行。这种设计带来了显著的性能提升,但也增加了应用安装时间和存储空间占用。 == 技术架构 == === 编译过程 === ART的编译流程如下: 1. 开发者编写Java/Kotlin代码 2. 代码被编译为DEX字节码 3. 安装时,ART将DEX编译为本地机器码(ELF格式) 4. 运行时直接执行编译后的本地代码 <mermaid> graph LR A[Java/Kotlin源码] --> B[DEX字节码] B --> C[ART AOT编译] C --> D[本地机器码] D --> E[直接执行] </mermaid> === 内存管理 === ART改进了垃圾回收机制: * 并行垃圾回收 * 更少的暂停时间 * 分代收集策略 * 针对大内存设备的优化 == 性能比较 == 下表对比了ART与Dalvik的主要性能指标: {| class="wikitable" ! 指标 !! Dalvik !! ART |- | 启动时间 || 较慢 || 快15-30% |- | 存储占用 || 较小 || 大10-20% |- | 电池消耗 || 较高 || 降低10-15% |- | 执行效率 || 解释执行 || 本地代码执行 |} == 开发者适配 == 开发者通常无需特别适配ART环境,但需要注意: === 兼容性 === * 确保[[JNI]]代码正确性 * 避免使用不规范的反射操作 * 测试[[动态代码加载]]功能 === 优化建议 === <syntaxhighlight lang="java"> // 避免在循环中创建短生命周期对象 void optimizeMemory() { // 不好的实践 for(int i=0; i<1000; i++) { String temp = new String("item"+i); } // 更好的实践 StringBuilder builder = new StringBuilder(); for(int i=0; i<1000; i++) { builder.setLength(0); builder.append("item").append(i); } } </syntaxhighlight> == 历史版本 == * 2014年:Android 5.0首次引入ART作为默认运行时 * 2016年:Android 7.0引入混合AOT/JIT编译模式 * 2018年:Android 9.0优化垃圾回收策略 * 2020年:Android 11改进内存分配器 == 参见 == * [[Dalvik虚拟机]] * [[Android性能优化]] * [[Java虚拟机]] * [[Kotlin]] [[Category:Android开发]] [[Category:Java虚拟机]] [[Category:移动操作系统技术]]
摘要:
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