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= C++代理模式 = == 介绍 == '''代理模式'''(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的主要目的是在不改变原始对象(或称为“真实对象”)的情况下,通过引入代理对象来间接访问目标对象,从而实现对目标对象的控制或增强功能。 代理模式通常用于以下场景: * '''远程代理''':为位于不同地址空间的对象提供本地代表(例如远程方法调用RMI)。 * '''虚拟代理''':根据需要创建开销较大的对象(例如延迟加载)。 * '''保护代理''':控制对原始对象的访问权限。 * '''智能引用''':在访问对象时执行额外的操作(例如引用计数、日志记录等)。 == 代理模式的类型 == 在C++中,代理模式通常可以分为以下几种类型: 1. '''静态代理''':在编译时确定代理类和被代理类的关系。 2. '''动态代理''':在运行时动态生成代理类(C++中通常需要使用第三方库或元编程技术实现)。 == 实现示例 == 以下是一个静态代理的示例,展示如何使用代理模式控制对真实对象的访问: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <string> // 抽象主题接口 class Subject { public: virtual void request() const = 0; virtual ~Subject() = default; }; // 真实主题 class RealSubject : public Subject { public: void request() const override { std::cout << "RealSubject: Handling request.\n"; } }; // 代理类 class Proxy : public Subject { private: RealSubject* real_subject_; bool checkAccess() const { std::cout << "Proxy: Checking access prior to firing a real request.\n"; return true; } void logAccess() const { std::cout << "Proxy: Logging the time of request.\n"; } public: Proxy(RealSubject* real_subject) : real_subject_(new RealSubject(*real_subject)) {} ~Proxy() { delete real_subject_; } void request() const override { if (this->checkAccess()) { this->real_subject_->request(); this->logAccess(); } } }; // 客户端代码 void ClientCode(const Subject& subject) { subject.request(); } int main() { std::cout << "Client: Executing the client code with a real subject:\n"; RealSubject* real_subject = new RealSubject; ClientCode(*real_subject); std::cout << "\n"; std::cout << "Client: Executing the same client code with a proxy:\n"; Proxy* proxy = new Proxy(real_subject); ClientCode(*proxy); delete real_subject; delete proxy; return 0; } </syntaxhighlight> '''输出结果:''' <pre> Client: Executing the client code with a real subject: RealSubject: Handling request. Client: Executing the same client code with a proxy: Proxy: Checking access prior to firing a real request. RealSubject: Handling request. Proxy: Logging the time of request. </pre> == 类图 == 以下是代理模式的类图表示: <mermaid> classDiagram class Subject { <<interface>> +request()* } class RealSubject { +request() } class Proxy { -real_subject: RealSubject +request() -checkAccess() bool -logAccess() } Subject <|-- RealSubject Subject <|-- Proxy Proxy o-- RealSubject </mermaid> == 实际应用案例 == 代理模式在实际开发中有许多应用场景: 1. '''延迟加载(Lazy Loading)''' 在大型对象或资源密集型对象的场景中,可以使用代理模式实现延迟加载,只有当真正需要时才创建对象。 2. '''访问控制''' 代理可以检查调用者是否有权限执行特定操作,例如在数据库访问层实现权限控制。 3. '''日志记录''' 代理可以在调用真实对象的方法前后添加日志记录功能,而不需要修改原始类。 4. '''远程服务调用''' 当客户端需要访问远程服务时,可以使用代理模式在本地创建一个远程服务的代理,隐藏网络通信的复杂性。 == 优缺点 == === 优点 === * 可以在不修改真实对象的情况下控制对对象的访问 * 代理可以充当客户端和真实对象之间的中介,提供额外的功能 * 开闭原则:可以在不修改客户端代码的情况下引入新的代理 * 单一职责原则:可以将管理特定功能的代码分离到代理中 === 缺点 === * 由于引入了额外的代理层,可能会增加系统的复杂性 * 代理调用可能会增加响应时间(特别是在远程代理的情况下) * 静态代理需要为每个服务类创建代理类,可能导致类数量增加 == 高级主题 == 对于更高级的C++开发者,可以考虑以下扩展主题: 1. '''使用模板实现通用代理''' 可以使用C++模板技术创建通用的代理类,减少重复代码。 <syntaxhighlight lang="cpp"> template <typename T> class GenericProxy { T* real_object_; public: GenericProxy(T* real_obj) : real_object_(real_obj) {} T* operator->() const { // 可以在这里添加预处理逻辑 return real_object_; } // 其他代理方法... }; </syntaxhighlight> 2. '''使用std::function实现动态代理''' 现代C++可以使用std::function和lambda表达式实现更灵活的代理机制。 3. '''使用第三方库实现动态代理''' 如Boost.Python或各种AOP(面向切面编程)库可以实现更强大的代理功能。 == 总结 == 代理模式是C++中一种非常有用的设计模式,它通过引入代理对象来控制对真实对象的访问。这种模式在需要添加额外控制层或功能增强时特别有用,同时保持客户端代码不变。理解并掌握代理模式可以帮助开发者编写更灵活、更可维护的代码。 [[Category:编程语言]] [[Category:C++]] [[Category:C++ 高级主题]]
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