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C++ 序列容器
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{{DISPLAYTITLE:C++序列容器}} == 概述 == '''C++标准模板库(STL)中的序列容器'''是一组线性数据结构,按照严格的线性顺序存储元素。与关联容器不同,序列容器中的元素位置取决于插入时间和位置,而非元素值本身。这些容器提供了对元素的顺序访问和高效插入/删除操作,是C++程序设计的核心组件之一。 序列容器的主要类型包括: * {{code|std::vector}} - 动态数组 * {{code|std::deque}} - 双端队列 * {{code|std::list}} - 双向链表 * {{code|std::forward_list}} - 单向链表(C++11引入) * {{code|std::array}} - 固定大小数组(C++11引入) == 容器特性比较 == 下表展示了各序列容器的关键特性: {| class="wikitable" ! 容器名称 ! 存储结构 ! 随机访问 ! 插入/删除效率 ! 内存分配方式 | {{code|vector}} | 动态数组 | 是(O(1)) | 尾部O(1),其他O(n) | 连续内存 | {{code|deque}} | 分块数组 | 是(O(1)) | 头尾O(1),其他O(n) | 分段连续 | {{code|list}} | 双向链表 | 否(O(n)) | 任意位置O(1) | 非连续 | {{code|forward_list}} | 单向链表 | 否(O(n)) | 已知位置后O(1) | 非连续 | {{code|array}} | 固定数组 | 是(O(1)) | 不支持 | 连续内存 |} == 详细容器说明 == === std::vector === '''动态数组''',在堆上分配连续内存空间,支持快速随机访问。当容量不足时会自动重新分配内存(通常以2倍大小增长)。 ==== 基本操作示例 ==== <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <vector> #include <iostream> int main() { std::vector<int> nums = {1, 2, 3}; // 初始化 // 添加元素 nums.push_back(4); // 尾部插入 nums.insert(nums.begin(), 0); // 头部插入 // 访问元素 std::cout << "第一个元素: " << nums[0] << '\n'; std::cout << "最后一个元素: " << nums.back() << '\n'; // 遍历 for(int num : nums) { std::cout << num << ' '; } return 0; } </syntaxhighlight> 输出: <pre> 第一个元素: 0 最后一个元素: 4 0 1 2 3 4 </pre> ==== 内存管理 === vector的内存增长可以通过以下公式描述: <math> capacity_{new} = max(2 \times capacity_{current}, size_{required}) </math> === std::deque === '''双端队列''',由多个固定大小的数组块组成,支持在头部和尾部高效插入/删除。 <mermaid> graph LR A[块1] --> B[块2] --> C[块3] A -->|前端| Front C -->|后端| Back </mermaid> ==== 示例代码 ==== <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <deque> #include <iostream> int main() { std::deque<std::string> lines; // 双端操作 lines.push_back("World"); lines.push_front("Hello"); lines.push_back("!"); for(const auto& line : lines) { std::cout << line << ' '; } return 0; } </syntaxhighlight> 输出: <pre> Hello World ! </pre> === std::list 和 std::forward_list === 链表结构,区别在于双向和单向链接。 ==== 链表操作示例 ==== <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <list> #include <algorithm> int main() { std::list<int> data = {2, 4, 6}; // 高效插入 data.insert(data.begin(), 0); // 头部插入 auto it = std::find(data.begin(), data.end(), 4); data.insert(it, 3); // 在4前插入3 // 高效删除 data.remove(6); // 删除所有6 // 链表特有操作 data.sort(); // 排序 data.unique(); // 去重 return 0; } </syntaxhighlight> === std::array === '''固定大小数组''',包装了C风格数组,提供STL接口。 <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <array> #include <iostream> int main() { std::array<int, 3> arr = {1, 2, 3}; // 安全访问 try { std::cout << arr.at(4); // 抛出std::out_of_range } catch(const std::exception& e) { std::cerr << e.what(); } // 编译时大小检查 static_assert(arr.size() == 3, "大小必须为3"); return 0; } </syntaxhighlight> == 性能考虑 == * '''vector''':最适合随机访问频繁、主要在尾部操作的场景 * '''deque''':适合频繁在两端操作的场景 * '''list''':适合频繁在任意位置插入删除的场景 * '''array''':适合固定大小且需要STL接口的场景 == 实际应用案例 == === 案例1:游戏实体管理 === 使用vector存储游戏中的动态实体: <syntaxhighlight lang="cpp"> class GameEntity { // 实体属性和方法... }; std::vector<GameEntity> entities; // 每帧更新 void updateAllEntities() { for(auto& entity : entities) { entity.update(); } // 移除失效实体(使用erase-remove惯用法) entities.erase( std::remove_if(entities.begin(), entities.end(), [](const GameEntity& e) { return !e.isActive(); }), entities.end()); } </syntaxhighlight> === 案例2:文本编辑器撤销操作 === 使用deque实现有限撤销栈: <syntaxhighlight lang="cpp"> std::deque<EditorState> undoStack; const size_t MAX_UNDO = 100; void executeCommand(Command cmd) { // 保存当前状态 undoStack.push_front(currentState); // 执行命令 cmd.execute(); // 限制栈大小 if(undoStack.size() > MAX_UNDO) { undoStack.pop_back(); } } </syntaxhighlight> == 高级主题 == === 迭代器失效问题 === 不同容器在修改操作后迭代器的有效性不同: * '''vector''':插入/删除可能导致所有迭代器失效 * '''deque''':中间插入/删除使所有迭代器失效,头尾操作只影响相关迭代器 * '''list''':只有被删除元素的迭代器失效 === 自定义分配器 === STL容器允许指定自定义内存分配器: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <memory> #include <vector> template<typename T> class CustomAllocator { // 实现分配器接口... }; std::vector<int, CustomAllocator<int>> customVector; </syntaxhighlight> == 最佳实践 == 1. 默认首选vector,除非有特定需求 2. 预分配vector空间(使用reserve())减少重分配 3. 链表容器只在频繁中间插入时使用 4. 注意容器的异常安全性保证 5. C++17后考虑使用std::pmr命名空间中的多态分配器 == 参见 == * [[C++迭代器]] * [[C++算法库]] * [[C++容器适配器]] [[Category:编程语言]] [[Category:C++]] [[Category:C++stl 容器]]
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