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= C++接口类 = == 简介 == '''C++接口类'''是一种特殊的抽象类,它仅包含纯虚函数(pure virtual functions)而没有数据成员,用于定义一组必须由派生类实现的规范。接口类在C++中通过抽象基类实现,是面向对象编程中'''多态性'''和'''设计契约'''的核心机制。 == 核心特性 == * 仅包含纯虚函数(无实现代码) * 无数据成员(避免状态耦合) * 通过继承实现多态 * 命名惯例:通常以"I"前缀或"able"后缀标识(如 `IDrawable`) == 语法结构 == 接口类的标准定义方式: <syntaxhighlight lang="cpp"> class InterfaceName { public: virtual ~InterfaceName() = default; // 虚析构函数 virtual ReturnType Method1(Parameters) = 0; // 纯虚函数 virtual ReturnType Method2(Parameters) = 0; // ... 其他纯虚函数 }; </syntaxhighlight> == 代码示例 == === 基础示例 === 定义图形渲染接口: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> class IRenderable { public: virtual ~IRenderable() = default; virtual void Render() const = 0; }; class Circle : public IRenderable { public: void Render() const override { std::cout << "Rendering Circle" << std::endl; } }; int main() { IRenderable* shape = new Circle(); shape->Render(); // 输出: Rendering Circle delete shape; return 0; } </syntaxhighlight> === 多重接口示例 === <syntaxhighlight lang="cpp"> class ILoggable { public: virtual ~ILoggable() = default; virtual std::string GetLogData() const = 0; }; class DatabaseConnection : public IRenderable, public ILoggable { // 必须实现两个接口的所有方法 }; </syntaxhighlight> == 设计原则 == === 接口隔离原则 === <mermaid> classDiagram class IWorker { <<interface>> +Work() } class IEater { <<interface>> +Eat() } class Human : IWorker, IEater class Robot : IWorker </mermaid> 根据'''接口隔离原则(ISP)''': * 不应强迫客户端依赖它们不用的方法 * 应将庞大接口拆分为多个小接口 == 高级应用 == === 运行时类型识别 === 使用 `dynamic_cast` 检查接口实现: <syntaxhighlight lang="cpp"> void ProcessObject(IRenderable* obj) { if (auto loggable = dynamic_cast<ILoggable*>(obj)) { std::cout << "Log: " << loggable->GetLogData(); } obj->Render(); } </syntaxhighlight> === CRTP 静态接口 === 编译期接口检查技术: <syntaxhighlight lang="cpp"> template <typename T> class ICloneable { public: T* Clone() const { return static_cast<const T*>(this)->CloneImpl(); } }; class Document : public ICloneable<Document> { Document* CloneImpl() const { /* 实现 */ } }; </syntaxhighlight> == 实际案例 == === 插件系统架构 === <mermaid> sequenceDiagram Plugin->>+Host Application: 注册接口实现 Host Application->>Plugin: 通过接口调用功能 Plugin-->>-Host Application: 返回结果 </mermaid> 典型接口定义: <syntaxhighlight lang="cpp"> class IPlugin { public: virtual ~IPlugin() = default; virtual std::string GetName() const = 0; virtual void Initialize() = 0; virtual void Execute() = 0; }; </syntaxhighlight> == 数学表示 == 接口类可形式化定义为: <math> \mathcal{I} = \{ f_1, f_2, ..., f_n \ |\ \forall f_i \text{ 是纯虚函数} \} </math> 其中派生类 <math>D</math> 必须满足: <math> D \vdash \text{实现所有 } f_i \in \mathcal{I} </math> == 常见问题 == {| class="wikitable" |- ! 问题 !! 解决方案 |- | 接口类能否有实现? || 可以包含默认实现(C++11起使用 `= default`) |- | 多重继承的菱形问题 || 使用虚继承(但接口类通常不需要) |- | 如何强制接口规范? || 使用 `override` 关键字(C++11) |} == 最佳实践 == 1. 遵循单一职责原则 2. 优先使用抽象基类而非具体类作为参数类型 3. 接口方法应正交设计(无功能重叠) 4. 为接口类编写单元测试 5. 使用智能指针管理接口对象生命周期 == 参见 == * [[C++抽象类]] * [[设计模式]] * [[SOLID原则]] [[Category:编程语言]] [[Category:C++]] [[Category:C++ 面向对象高级]]
摘要:
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