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C++ 智能指针与容器
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{{DISPLAYTITLE:C++智能指针与容器}} == 概述 == '''C++智能指针'''是一种自动管理动态内存的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)对象,而'''容器'''是存储和管理对象集合的数据结构。将智能指针与标准库容器结合使用,可以安全高效地处理动态分配对象的生命周期问题,避免内存泄漏和悬空指针等问题。 智能指针主要包括: * <code>std::unique_ptr</code>(独占所有权) * <code>std::shared_ptr</code>(共享所有权) * <code>std::weak_ptr</code>(避免循环引用) == 智能指针与容器的结合 == === 为什么需要结合使用? === 容器(如<code>std::vector</code>、<code>std::map</code>)通常存储原始指针时需手动释放内存,而智能指针能自动释放资源。结合使用可: * 简化内存管理 * 避免容器元素的内存泄漏 * 支持异常安全 === 基本用法示例 === 以下示例展示<code>std::vector</code>与<code>std::unique_ptr</code>的结合: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <memory> #include <vector> class MyClass { public: MyClass(int val) : value(val) { std::cout << "Constructed: " << value << std::endl; } ~MyClass() { std::cout << "Destroyed: " << value << std::endl; } void print() const { std::cout << "Value: " << value << std::endl; } private: int value; }; int main() { std::vector<std::unique_ptr<MyClass>> vec; // 添加元素 vec.push_back(std::make_unique<MyClass>(10)); vec.push_back(std::make_unique<MyClass>(20)); // 访问元素 for (const auto& ptr : vec) { ptr->print(); } // 自动释放内存 return 0; } </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Constructed: 10 Constructed: 20 Value: 10 Value: 20 Destroyed: 20 Destroyed: 10 </pre> === 所有权转移问题 === <code>std::unique_ptr</code>不可复制,但可通过移动语义转移所有权: <syntaxhighlight lang="cpp"> std::vector<std::unique_ptr<MyClass>> vec1; auto ptr = std::make_unique<MyClass>(30); vec1.push_back(std::move(ptr)); // 所有权转移 </syntaxhighlight> == 高级应用场景 == === 共享所有权的容器 === 当需要多个容器共享对象时,使用<code>std::shared_ptr</code>: <syntaxhighlight lang="cpp"> std::vector<std::shared_ptr<MyClass>> sharedVec1; std::vector<std::shared_ptr<MyClass>> sharedVec2; auto sharedObj = std::make_shared<MyClass>(99); sharedVec1.push_back(sharedObj); sharedVec2.push_back(sharedObj); // 共享所有权 </syntaxhighlight> === 避免循环引用 === 使用<code>std::weak_ptr</code>打破循环引用: <syntaxhighlight lang="cpp"> struct Node { std::shared_ptr<Node> next; std::weak_ptr<Node> prev; // 避免循环引用 }; </syntaxhighlight> == 性能考量 == === 内存开销对比 === {| class="wikitable" |+ 智能指针内存开销 ! 类型 !! 额外开销 |- | <code>std::unique_ptr</code> || 无(仅存储指针) |- | <code>std::shared_ptr</code> || 控制块(引用计数等) |- | <code>std::weak_ptr</code> || 同<code>shared_ptr</code> |} === 容器选择建议 === * 优先使用<code>std::unique_ptr</code>(性能最优) * 需要共享时再用<code>std::shared_ptr</code> * 关联容器(如<code>std::map</code>)的键避免用智能指针 == 实际案例 == === 场景:对象池管理 === 使用<code>std::vector<std::unique_ptr<Texture>></code>管理游戏资源: <syntaxhighlight lang="cpp"> class TexturePool { private: std::vector<std::unique_ptr<Texture>> textures; public: void load(const std::string& path) { textures.push_back(std::make_unique<Texture>(path)); } // 其他管理接口... }; </syntaxhighlight> === 场景:多线程安全共享 === 线程安全的共享数据容器: <syntaxhighlight lang="cpp"> std::vector<std::shared_ptr<const Data>> getSnapshot() { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataMutex); return currentData; // 返回共享数据的副本 } </syntaxhighlight> == 常见问题 == === Q1: 能否在容器中存储<code>auto_ptr</code>? === {{Warning|C++17已移除<code>auto_ptr</code>,绝对不要使用!}} === Q2: 如何排序智能指针容器? === 提供自定义比较器: <syntaxhighlight lang="cpp"> std::sort(vec.begin(), vec.end(), [](const std::unique_ptr<MyClass>& a, const std::unique_ptr<MyClass>& b) { return a->value < b->value; }); </syntaxhighlight> == 总结 == * 优先选择<code>std::unique_ptr</code> + 容器组合 * 共享所有权时使用<code>std::shared_ptr</code> * 注意容器的操作可能影响智能指针的生命周期 <mermaid> graph LR A[原始指针容器] -->|问题| B(内存泄漏风险) A -->|问题| C(异常不安全) D[智能指针容器] -->|解决| B D -->|解决| C </mermaid> [[Category:C++学习路径]] [[Category:内存管理]] [[Category:编程语言]] [[Category:C++]] [[Category:C++ 智能指针]]
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