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C++ 责任链模式
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= C++责任链模式 = 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理链传递,直到有一个处理者能够处理该请求。这种模式解耦了请求的发送者和接收者,允许多个对象都有机会处理请求。 == 介绍 == 责任链模式的核心思想是构建一个处理对象的链,每个处理对象包含对另一个处理对象的引用。当一个请求被发送到链中时,处理对象可以决定是否处理该请求,或者将其传递给链中的下一个处理对象。 在C++中,责任链模式通常通过指针或引用将处理者连接起来,每个处理者实现相同的接口或基类。 == 结构 == 责任链模式的主要组成部分包括: * '''Handler(处理者接口)''':定义一个处理请求的接口,通常包含一个指向下一个处理者的引用。 * '''ConcreteHandler(具体处理者)''':实现处理请求的具体逻辑,决定是否处理请求或将其传递给下一个处理者。 * '''Client(客户端)''':创建处理链并向链的头部发送请求。 以下是一个简单的类图表示: <mermaid> classDiagram class Handler { +Handler* nextHandler +setNext(Handler* handler) +handleRequest(Request request) } class ConcreteHandlerA { +handleRequest(Request request) } class ConcreteHandlerB { +handleRequest(Request request) } class Client { -Handler* chain } Handler <|-- ConcreteHandlerA Handler <|-- ConcreteHandlerB Handler o-- Handler Client --> Handler </mermaid> == 代码示例 == 以下是一个简单的C++实现,展示责任链模式的基本用法: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <string> // 请求类 class Request { public: std::string type; int value; Request(const std::string& t, int v) : type(t), value(v) {} }; // 处理者接口 class Handler { protected: Handler* nextHandler; public: Handler() : nextHandler(nullptr) {} virtual ~Handler() = default; void setNext(Handler* handler) { nextHandler = handler; } virtual void handleRequest(const Request& req) = 0; }; // 具体处理者A class ConcreteHandlerA : public Handler { public: void handleRequest(const Request& req) override { if (req.type == "TypeA") { std::cout << "ConcreteHandlerA 处理了类型为 " << req.type << " 的请求,值为 " << req.value << std::endl; } else if (nextHandler != nullptr) { nextHandler->handleRequest(req); } else { std::cout << "没有处理者能处理此请求" << std::endl; } } }; // 具体处理者B class ConcreteHandlerB : public Handler { public: void handleRequest(const Request& req) override { if (req.type == "TypeB") { std::cout << "ConcreteHandlerB 处理了类型为 " << req.type << " 的请求,值为 " << req.value << std::endl; } else if (nextHandler != nullptr) { nextHandler->handleRequest(req); } else { std::cout << "没有处理者能处理此请求" << std::endl; } } }; int main() { // 创建处理链 Handler* handlerA = new ConcreteHandlerA(); Handler* handlerB = new ConcreteHandlerB(); handlerA->setNext(handlerB); // 创建请求 Request req1("TypeA", 10); Request req2("TypeB", 20); Request req3("TypeC", 30); // 发送请求 handlerA->handleRequest(req1); handlerA->handleRequest(req2); handlerA->handleRequest(req3); delete handlerA; delete handlerB; return 0; } </syntaxhighlight> '''输出结果:''' <pre> ConcreteHandlerA 处理了类型为 TypeA 的请求,值为 10 ConcreteHandlerB 处理了类型为 TypeB 的请求,值为 20 没有处理者能处理此请求 </pre> == 实际应用场景 == 责任链模式在以下场景中特别有用: 1. '''多级审批系统''':例如公司中的请假审批流程,不同级别的领导有不同的审批权限。 2. '''事件处理系统''':GUI框架中,事件可能被多个处理器依次尝试处理。 3. '''日志系统''':不同级别的日志消息可能被不同处理器处理(控制台、文件、网络等)。 4. '''异常处理''':异常可以在调用栈中向上传递,直到被捕获。 === 多级审批示例 === 以下是一个简化的多级审批系统示例: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <string> class ApprovalRequest { public: std::string content; double amount; ApprovalRequest(const std::string& c, double a) : content(c), amount(a) {} }; class Approver { protected: Approver* nextApprover; std::string name; double approvalLimit; public: Approver(const std::string& n, double limit) : name(n), approvalLimit(limit), nextApprover(nullptr) {} void setNext(Approver* approver) { nextApprover = approver; } virtual void processRequest(const ApprovalRequest& req) { if (req.amount <= approvalLimit) { std::cout << name << " 批准了申请: " << req.content << " 金额: " << req.amount << std::endl; } else if (nextApprover != nullptr) { nextApprover->processRequest(req); } else { std::cout << "申请需要董事会批准: " << req.content << " 金额: " << req.amount << std::endl; } } }; int main() { // 创建审批链 Approver* manager = new Approver("部门经理", 1000); Approver* director = new Approver("总监", 5000); Approver* vp = new Approver("副总裁", 10000); manager->setNext(director); director->setNext(vp); // 创建审批请求 ApprovalRequest req1("购买办公用品", 800); ApprovalRequest req2("团队建设活动", 4500); ApprovalRequest req3("新服务器采购", 15000); // 处理请求 manager->processRequest(req1); manager->processRequest(req2); manager->processRequest(req3); delete manager; delete director; delete vp; return 0; } </syntaxhighlight> '''输出结果:''' <pre> 部门经理 批准了申请: 购买办公用品 金额: 800 总监 批准了申请: 团队建设活动 金额: 4500 申请需要董事会批准: 新服务器采购 金额: 15000 </pre> == 优缺点 == '''优点:''' * 降低耦合度:请求发送者不需要知道哪个对象会处理请求 * 动态添加或修改处理链 * 可以灵活地分配责任给多个对象 '''缺点:''' * 请求可能未被处理(如果没有合适的处理者) * 可能影响性能,特别是在长链中 * 调试可能较复杂 == 与其他模式的关系 == * 责任链模式常与'''组合模式'''一起使用,此时处理者的父类可以同时作为组合模式的组件接口。 * 责任链模式与'''命令模式'''可以结合使用,命令对象可以作为请求在链中传递。 * 责任链模式与'''装饰器模式'''结构相似,但目的不同:装饰器模式是动态添加功能,而责任链模式是传递请求直到被处理。 == 总结 == 责任链模式是一种强大的行为设计模式,特别适合处理需要多个对象按顺序处理请求的场景。通过将处理者组织成链,我们可以实现灵活的请求处理机制,同时保持代码的低耦合性。在C++中,通过指针或引用实现处理者之间的连接,可以高效地构建处理链。 [[Category:编程语言]] [[Category:C++]] [[Category:C++ 高级主题]]
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