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C++ 随机数函数
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{{DISPLAYTITLE:C++随机数函数}} '''C++随机数函数'''是C++标准库中用于生成伪随机数的一系列工具,广泛应用于游戏开发、模拟测试、密码学等领域。本文将详细介绍C++中随机数生成机制、相关函数及实际应用。 == 概述 == 在C++中,随机数生成分为两类: * '''伪随机数''':通过确定性算法生成的序列,看似随机但可复现(如<code>rand()</code>) * '''真随机数''':依赖硬件熵源(如<code>std::random_device</code>) C++11引入了<code><random></code>头文件,提供更强大的随机数库,包含: * '''随机数引擎'''(生成原始随机序列) * '''分布器'''(将序列映射到特定分布) == 传统方法:rand()和srand() == {{Warning|自C++11起,<code>rand()</code>被认为过时,推荐使用<code><random></code>库}} === 基本用法 === <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <iostream> int main() { // 用当前时间初始化种子 std::srand(std::time(0)); // 生成0到RAND_MAX之间的随机数 int random_num = std::rand(); std::cout << "随机数: " << random_num << "\n"; // 生成0-99的随机数 int scaled_num = std::rand() % 100; std::cout << "0-99的随机数: " << scaled_num << "\n"; } </syntaxhighlight> '''输出示例''': <pre> 随机数: 1804289383 0-99的随机数: 42 </pre> === 局限性 === * 分布不均匀(低位随机性差) * 固定范围(依赖<code>RAND_MAX</code>) * 需手动管理种子 == 现代方法:<random>库 == C++11的<code><random></code>库提供更精细的控制: === 核心组件 === <mermaid> classDiagram class 随机数引擎 { +min() +max() +operator()() } class 分布器 { +operator()(引擎) } 随机数引擎 <|-- 线性同余引擎 随机数引擎 <|-- 梅森旋转算法 分布器 <|-- 均匀分布 分布器 <|-- 正态分布 分布器 <|-- 泊松分布 </mermaid> === 常用引擎 === {| class="wikitable" ! 引擎类型 !! 说明 !! 典型用途 |- | <code>std::random_device</code> || 硬件熵源 || 种子生成 |- | <code>std::mt19937</code> || 梅森旋转算法(32位) || 通用随机数 |- | <code>std::mt19937_64</code> || 梅森旋转算法(64位) || 需要更大范围 |} === 基础示例 === <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <random> int main() { // 1. 创建随机设备(真随机数) std::random_device rd; // 2. 用随机设备种子初始化引擎 std::mt19937 gen(rd()); // 3. 定义分布范围(1-6) std::uniform_int_distribution<> dis(1, 6); // 4. 生成随机数 for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::cout << "骰子点数: " << dis(gen) << '\n'; } } </syntaxhighlight> '''输出示例''': <pre> 骰子点数: 4 骰子点数: 2 骰子点数: 5 骰子点数: 1 骰子点数: 3 </pre> === 数学分布 === C++支持多种概率分布: {| class="wikitable" ! 分布类型 !! 数学描述 !! 代码示例 |- | 均匀分布 || <math>P(x|a,b) = \frac{1}{b-a}</math> || <code>uniform_int_distribution</code> |- | 正态分布 || <math>P(x|\mu,\sigma) = \frac{1}{\sigma\sqrt{2\pi}}e^{-\frac{(x-\mu)^2}{2\sigma^2}}</math> || <code>normal_distribution</code> |- | 泊松分布 || <math>P(k|\lambda) = \frac{\lambda^k e^{-\lambda}}{k!}</math> || <code>poisson_distribution</code> |} == 实际应用案例 == === 案例1:蒙特卡洛模拟 === 估算π值: <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <random> #include <cmath> double estimate_pi(int samples) { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_real_distribution<> dis(0.0, 1.0); int hits = 0; for (int i = 0; i < samples; ++i) { double x = dis(gen); double y = dis(gen); if (x*x + y*y <= 1) hits++; } return 4.0 * hits / samples; } int main() { std::cout << "π ≈ " << estimate_pi(1000000) << '\n'; } </syntaxhighlight> === 案例2:密码生成器 === <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <random> #include <string> #include <algorithm> std::string generate_password(size_t length) { const std::string chars = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> dis(0, chars.size() - 1); std::string password; std::generate_n(std::back_inserter(password), length, [&](){ return chars[dis(gen)]; }); return password; } int main() { std::cout << "生成密码: " << generate_password(12) << '\n'; } </syntaxhighlight> == 最佳实践 == # '''种子管理''':使用<code>std::random_device</code>初始化引擎 # '''线程安全''':每个线程使用独立引擎实例 # '''分布选择''':根据需求选择合适的概率分布 # '''性能考量''':避免频繁创建引擎对象 == 常见问题 == === Q: 为什么我的程序每次运行都生成相同序列? === A: 检查是否固定了种子值,正确做法: <syntaxhighlight lang="cpp"> std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); // 用随机设备初始化 </syntaxhighlight> === Q: 如何生成不重复的随机数? === A: 使用Fisher-Yates洗牌算法: <syntaxhighlight lang="cpp"> std::vector<int> numbers {1,2,3,4,5}; std::shuffle(numbers.begin(), numbers.end(), gen); </syntaxhighlight> == 总结 == C++随机数生成从简单的<code>rand()</code>发展到现代的<code><random></code>库,提供了: * 多种随机数引擎 * 丰富的概率分布 * 更好的控制性和随机性质量 对于新项目,强烈建议使用C++11的<code><random></code>库替代传统方法。 [[Category:编程语言]] [[Category:C++]] [[Category:C++ 函数]]
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