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{{DISPLAYTITLE:CSS动画时间函数}} {{Note|本文适用于CSS初学者及需要系统理解动画时间函数的开发者。所有示例均遵循最新CSS规范。}} == 概述 == '''CSS动画时间函数'''(又称'''缓动函数''',英文:''timing-function'')是控制动画过程中速度变化规律的函数,它决定了动画在每帧之间的'''插值方式'''。通过调整时间函数,开发者可以创建更自然的加速、减速或弹性效果,而不仅仅是线性匀速运动。 在CSS中,时间函数通过以下属性指定: * <code>animation-timing-function</code>(用于关键帧动画) * <code>transition-timing-function</code>(用于过渡动画) == 基本类型 == CSS预定义了5种基本时间函数,通过关键词调用: {| class="wikitable" ! 函数名称 !! 效果描述 !! 数学曲线 |- | <code>linear</code> || 匀速运动 || 线性函数(<math>y = x</math>) |- | <code>ease</code> || 默认值,先加速后减速 || 三次贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1) |- | <code>ease-in</code> || 逐渐加速 || 三次贝塞尔曲线(0.42, 0, 1, 1) |- | <code>ease-out</code> || 逐渐减速 || 三次贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1) |- | <code>ease-in-out</code> || 加速后减速 || 三次贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1) |} === 代码示例 === <syntaxhighlight lang="css"> /* 使用预定义函数 */ .box { transition: transform 2s ease-in-out; } .box:hover { transform: translateX(200px); } </syntaxhighlight> == 高级控制:三次贝塞尔曲线 == 当预定义函数不满足需求时,可通过<code>cubic-bezier(p1, p2, p3, p4)</code>自定义速度曲线,其中参数<code>p1</code>和<code>p3</code>需在[0,1]范围内。 === 曲线编辑器可视化 === <mermaid> graph LR A[起点 (0,0)] --> B[控制点1 (p1,p2)] C[终点 (1,1)] --> D[控制点2 (p3,p4)] </mermaid> === 自定义示例 === <syntaxhighlight lang="css"> /* 弹性效果 */ .elastic { animation-timing-function: cubic-bezier(0.68, -0.6, 0.32, 1.6); } </syntaxhighlight> == 阶跃函数:steps() == 对于离散动画(如精灵图帧切换),可使用<code>steps(n, start|end)</code>函数将动画分为n个等距步骤。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 效果 |- | <code>steps(4, start)</code> || 每步开始时跳跃 |- | <code>steps(4, end)</code> || 每步结束时跳跃 |} === 打字机效果案例 === <syntaxhighlight lang="css"> @keyframes typing { from { width: 0 } to { width: 100% } } .typewriter { animation: typing 3s steps(40, end) infinite; } </syntaxhighlight> == 性能优化建议 == 1. 避免使用复杂贝塞尔曲线(如控制点超出[0,1]范围),可能导致计算开销增加。 2. 对移动设备优先使用<code>ease-out</code>或<code>linear</code>以减少重绘。 3. 使用<code>will-change: transform</code>提示浏览器优化硬件加速。 == 实际应用场景 == * '''加载动画''':<code>ease-out</code>实现平滑减速 * '''菜单展开''':<code>cubic-bezier(0.18, 0.89, 0.32, 1.28)</code>创造弹性效果 * '''进度条''':<code>linear</code>保持匀速前进 == 扩展阅读 == * [[w:贝塞尔曲线|维基百科:贝塞尔曲线数学原理]] * [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/easing-function MDN文档:缓动函数] {{CSS Animation Navigation}} [[Category:编程语言]] [[Category:CSS]] [[Category:CSS动画]]
摘要:
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