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C Sharp 事件基础
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= C#事件基础 = == 介绍 == 在C#中,'''事件(Event)'''是一种特殊的成员,它允许类或对象在特定动作发生时通知其他类或对象。事件基于'''委托(Delegate)'''机制,是观察者设计模式的实现方式之一,广泛用于实现松耦合的组件间通信。 事件的核心特点包括: * '''发布-订阅模型''':事件源(发布者)触发事件,事件处理程序(订阅者)响应事件 * '''类型安全''':事件基于委托,确保只有符合签名的方法能被订阅 * '''封装性''':外部代码只能订阅/取消订阅,不能直接触发事件 == 事件的基本结构 == 事件需要三个关键组件: # '''事件委托''':定义事件处理方法的签名 # '''事件声明''':使用`event`关键字 # '''事件触发方法''':在适当条件下调用事件 === 语法示例 === <syntaxhighlight lang="csharp"> // 1. 定义委托 public delegate void EventHandlerDelegate(string message); // 2. 包含事件的类 public class EventPublisher { // 3. 声明事件 public event EventHandlerDelegate OnEventTriggered; // 4. 触发事件的方法 public void TriggerEvent(string message) { // 检查是否有订阅者 OnEventTriggered?.Invoke(message); } } // 使用示例 public class Program { public static void Main() { var publisher = new EventPublisher(); // 订阅事件 publisher.OnEventTriggered += HandleEvent; // 触发事件 publisher.TriggerEvent("Hello, Event!"); // 取消订阅 publisher.OnEventTriggered -= HandleEvent; } // 事件处理方法 public static void HandleEvent(string message) { Console.WriteLine($"事件收到: {message}"); } } </syntaxhighlight> '''输出结果:''' <pre> 事件收到: Hello, Event! </pre> == .NET内置事件模式 == .NET框架提供了标准的事件模式: * 使用`EventHandler`或`EventHandler<TEventArgs>`委托 * 事件参数应继承自`EventArgs` === 标准示例 === <syntaxhighlight lang="csharp"> public class TemperatureMonitor { // 使用标准EventHandler<T>委托 public event EventHandler<TemperatureChangedEventArgs> TemperatureChanged; private double currentTemp; public double CurrentTemperature { get => currentTemp; set { if (currentTemp != value) { currentTemp = value; OnTemperatureChanged(new TemperatureChangedEventArgs(value)); } } } protected virtual void OnTemperatureChanged(TemperatureChangedEventArgs e) { TemperatureChanged?.Invoke(this, e); } } // 自定义事件参数 public class TemperatureChangedEventArgs : EventArgs { public double NewTemperature { get; } public TemperatureChangedEventArgs(double newTemp) { NewTemperature = newTemp; } } // 使用示例 public class Program { public static void Main() { var monitor = new TemperatureMonitor(); monitor.TemperatureChanged += Monitor_TemperatureChanged; monitor.CurrentTemperature = 25.5; // 会触发事件 monitor.CurrentTemperature = 30.0; // 会触发事件 } private static void Monitor_TemperatureChanged(object sender, TemperatureChangedEventArgs e) { Console.WriteLine($"温度变更为: {e.NewTemperature}°C"); } } </syntaxhighlight> '''输出结果:''' <pre> 温度变更为: 25.5°C 温度变更为: 30°C </pre> == 事件流程 == <mermaid> sequenceDiagram participant Publisher as 发布者 participant Subscriber as 订阅者 Publisher->>Subscriber: 1. 订阅事件 (+=) loop 事件监控 Publisher->>Publisher: 2. 检测状态变化 alt 条件满足 Publisher->>Subscriber: 3. 触发事件 end end Publisher->>Subscriber: 4. 取消订阅 (-=) </mermaid> == 实际应用案例 == === UI按钮点击事件 === 在Windows Forms或WPF中,按钮点击是最常见的事件应用: <syntaxhighlight lang="csharp"> // Windows Forms示例 public class Form1 : Form { private Button button1; public Form1() { button1 = new Button { Text = "点击我" }; button1.Click += Button1_Click; // 订阅事件 Controls.Add(button1); } private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("按钮被点击了!"); } } </syntaxhighlight> === 自定义文件监视器 === 实现一个简单的文件变更通知系统: <syntaxhighlight lang="csharp"> public class FileWatcher { public event EventHandler<FileChangedEventArgs> FileChanged; public void Watch(string filePath) { var lastWriteTime = File.GetLastWriteTime(filePath); while (true) { Thread.Sleep(1000); var currentWriteTime = File.GetLastWriteTime(filePath); if (currentWriteTime != lastWriteTime) { lastWriteTime = currentWriteTime; OnFileChanged(new FileChangedEventArgs(filePath, currentWriteTime)); } } } protected virtual void OnFileChanged(FileChangedEventArgs e) { FileChanged?.Invoke(this, e); } } public class FileChangedEventArgs : EventArgs { public string FilePath { get; } public DateTime ChangeTime { get; } public FileChangedEventArgs(string path, DateTime changeTime) { FilePath = path; ChangeTime = changeTime; } } </syntaxhighlight> == 高级主题 == === 事件访问器 === 可以自定义事件的添加/移除行为: <syntaxhighlight lang="csharp"> private EventHandler _myEvent; public event EventHandler MyEvent { add { Console.WriteLine("添加订阅"); _myEvent += value; } remove { Console.WriteLine("移除订阅"); _myEvent -= value; } } </syntaxhighlight> === 线程安全的事件触发 === 在多线程环境中安全触发事件: <syntaxhighlight lang="csharp"> protected virtual void OnTemperatureChanged(TemperatureChangedEventArgs e) { var temp = TemperatureChanged; // 获取本地副本 temp?.Invoke(this, e); // 触发本地副本 } </syntaxhighlight> == 最佳实践 == 1. 使用`EventHandler<T>`而非自定义委托类型,除非有特殊需求 2. 事件命名使用动词或动词短语(如`Clicked`、`Changed`) 3. 总是检查事件是否为null再触发 4. 在类内部使用受保护的虚方法触发事件(如`OnEventName`模式) 5. 考虑线程安全性,特别是在多线程环境中 == 常见问题 == '''Q: 事件和委托有什么区别?''' A: 委托是类型,事件是基于委托的成员。事件提供了更好的封装性,外部代码只能订阅/取消订阅,不能直接调用或覆盖事件。 '''Q: 为什么事件触发前要检查null?''' A: 如果没有订阅者,事件为null,直接调用会导致NullReferenceException。使用`?.`运算符可以安全触发。 '''Q: 如何传递自定义数据?''' A: 创建继承自`EventArgs`的类,包含需要传递的数据。 [[Category:编程语言]] [[Category:C Sharp]] [[Category:C Sharp 属性与事件]]
摘要:
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