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{{DISPLAYTITLE:C#变量}} '''C#变量'''是存储数据的基本单元,用于在程序中保存和操作信息。作为[[C Sharp|C#]]编程语言的核心概念之一,理解变量是掌握编程基础的关键步骤。本文将详细介绍变量的定义、类型、声明、作用域及实际应用。 == 变量概述 == 变量是内存中的命名存储位置,其值可以在程序运行时改变。每个变量具有: * '''标识符'''(名称) * '''数据类型'''(决定存储内容和操作方式) * '''值'''(存储的具体数据) * '''作用域'''(可访问的范围) 在C#中,变量必须先声明后使用,遵循强类型规则。 == 变量声明与初始化 == === 基本语法 === C#变量声明格式: <syntaxhighlight lang="csharp"> 数据类型 变量名 [= 初始值]; </syntaxhighlight> '''示例:''' <syntaxhighlight lang="csharp"> int age; // 声明未初始化 double pi = 3.14; // 声明并初始化 string name = "Alice"; </syntaxhighlight> === 多重声明 === 同类型变量可合并声明: <syntaxhighlight lang="csharp"> int x = 5, y = 10, z = 15; </syntaxhighlight> == 变量类型 == C#变量主要分为两大类: === 值类型 === 直接存储数据本身,包括: * 基本类型:<code>int</code>, <code>double</code>, <code>bool</code>, <code>char</code>等 * 结构体:<code>struct</code> * 枚举:<code>enum</code> === 引用类型 === 存储数据的内存地址,包括: * 类:<code>class</code> * 接口:<code>interface</code> * 数组 * 委托 <mermaid> graph LR A[变量类型] --> B[值类型] A --> C[引用类型] B --> D[基本数据类型] B --> E[结构体] B --> F[枚举] C --> G[类] C --> H[接口] C --> I[数组] C --> J[委托] </mermaid> == 数据类型详解 == === 常用基本类型 === {| class="wikitable" |+ 基本数据类型表 ! 类型 !! 描述 !! 示例 !! 默认值 !! 大小 | <code>int</code> || 32位整数 || <code>42</code> || 0 || 4字节 | <code>double</code> || 双精度浮点 || <code>3.14159</code> || 0.0 || 8字节 | <code>bool</code> || 布尔值 || <code>true</code> || false || 1字节 | <code>char</code> || Unicode字符 || <code>'A'</code> || '\0' || 2字节 | <code>string</code> || 文本字符串 || <code>"Hello"</code> || null || 可变 |} === 类型推断(var) === C#支持编译时类型推断: <syntaxhighlight lang="csharp"> var message = "Hello World"; // 编译器推断为string var number = 42; // 推断为int </syntaxhighlight> == 变量作用域 == 变量可访问的范围由其声明位置决定: * '''局部变量''':在方法或代码块内声明 * '''类字段''':在类中声明 * '''参数''':方法或构造函数的参数 '''示例:''' <syntaxhighlight lang="csharp"> class Example { int classField = 10; // 类作用域 void Method(int parameter) { // 参数作用域 int localVar = 20; // 局部作用域 if (true) { int blockVar = 30; // 块作用域 Console.WriteLine(blockVar); } } } </syntaxhighlight> == 常量(const) == 不可变的变量使用<code>const</code>关键字: <syntaxhighlight lang="csharp"> const double Gravity = 9.81; const string AppName = "MyApp"; </syntaxhighlight> == 实际应用案例 == === 场景1:用户输入处理 === <syntaxhighlight lang="csharp"> Console.Write("Enter your name: "); string userName = Console.ReadLine(); Console.Write("Enter your age: "); int userAge = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine($"Hello {userName}, you are {userAge} years old."); </syntaxhighlight> '''输出示例:''' <pre> Enter your name: Alice Enter your age: 25 Hello Alice, you are 25 years old. </pre> === 场景2:数学计算 === <syntaxhighlight lang="csharp"> double radius = 5.0; const double PI = 3.14159; double area = PI * radius * radius; Console.WriteLine($"Area of circle: {area}"); </syntaxhighlight> '''输出:''' <pre> Area of circle: 78.53975 </pre> == 最佳实践 == 1. 使用有意义的变量名(如<code>customerCount</code>而非<code>cc</code>) 2. 遵循命名约定(局部变量使用camelCase,常量使用UPPER_CASE) 3. 尽量缩小变量作用域 4. 必要时添加注释说明变量用途 == 常见问题 == === 值类型 vs 引用类型 === * 值类型赋值是复制整个值 * 引用类型赋值是复制引用(内存地址) '''示例:''' <syntaxhighlight lang="csharp"> int a = 10; int b = a; // 值复制 b = 20; // 不影响a int[] arr1 = { 1, 2, 3 }; int[] arr2 = arr1; // 引用复制 arr2[0] = 100; // 影响arr1 </syntaxhighlight> === 默认值 === 未初始化的变量会自动赋默认值: * 数值类型:0 * bool:false * 引用类型:null * char:'\0' == 高级主题 == === 可空值类型 === 值类型可通过<code>?</code>修饰符变为可空: <syntaxhighlight lang="csharp"> int? nullableInt = null; if (nullableInt.HasValue) { Console.WriteLine(nullableInt.Value); } </syntaxhighlight> === 类型转换 === * 隐式转换(自动):<code>int i = 10; double d = i;</code> * 显式转换(强制):<code>double d = 10.5; int i = (int)d;</code> 数学公式示例(圆的面积): <math>A = \pi r^2</math> == 总结 == C#变量是程序存储和操作数据的基础。通过合理选择数据类型、规范命名和正确管理作用域,可以编写出高效可靠的代码。掌握变量概念为进一步学习C#编程奠定了坚实基础。 [[Category:编程语言]] [[Category:C Sharp]] [[Category:C Sharp 基础]]
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