跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
代码酷
搜索
搜索
中文(中国大陆)
外观
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
未登录编辑者的页面
了解详情
贡献
讨论
编辑“︁
C Sharp 指针操作
”︁
页面
讨论
大陆简体
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
外观
移至侧栏
隐藏
您的更改会在有权核准的用户核准后向读者展示。
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
= C#指针操作 = == 介绍 == 指针是C#中一种高级特性,允许直接操作内存地址。虽然C#是一门托管语言,默认情况下不鼓励使用指针(出于安全考虑),但在某些场景(如高性能计算、低级系统交互或处理二进制数据)中,指针操作能显著提升效率。C#通过`unsafe`上下文支持指针操作,开发者需显式启用该功能。 === 核心概念 === * '''指针''':存储变量内存地址的变量。 * '''unsafe上下文''':使用指针必须标记为`unsafe`的代码块或方法。 * '''fixed语句''':防止垃圾回收器移动托管对象的内存地址。 == 基本语法 == 在C#中使用指针需: 1. 启用项目`AllowUnsafeBlocks`(在.csproj中添加`<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>`)。 2. 使用`unsafe`关键字声明代码块。 <syntaxhighlight lang="csharp"> unsafe { int value = 42; int* pointer = &value; // 获取value的地址 Console.WriteLine($"Value: {value}, Address: {(long)pointer:X}"); } </syntaxhighlight> '''输出示例''': <pre> Value: 42, Address: 7FFF2A3B4D1C </pre> == 指针类型与操作 == === 指针声明 === 指针类型通过`*`声明,如`int*`、`char*`。 === 运算符 === * `&`:取地址运算符(获取变量地址)。 * `*`:解引用运算符(访问指针指向的值)。 * `->`:通过指针访问结构体成员(等价于`(*ptr).Field`)。 <syntaxhighlight lang="csharp"> unsafe { struct Point { public int X, Y; } Point p = new Point { X = 10, Y = 20 }; Point* ptr = &p; Console.WriteLine($"X: {ptr->X}, Y: {(*ptr).Y}"); } </syntaxhighlight> '''输出''': <pre> X: 10, Y: 20 </pre> == 内存管理:fixed关键字 == 托管对象可能被垃圾回收器移动,需用`fixed`固定内存地址: <syntaxhighlight lang="csharp"> unsafe { byte[] buffer = new byte[10]; fixed (byte* ptr = buffer) { for (int i = 0; i < 10; i++) ptr[i] = (byte)i; // 安全访问缓冲区 } } </syntaxhighlight> == 实际应用案例 == === 图像处理 === 指针可高效处理图像像素数据: <syntaxhighlight lang="csharp"> unsafe void InvertImage(Bitmap bitmap) { BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb); byte* ptr = (byte*)data.Scan0; for (int i = 0; i < data.Height; i++) { for (int j = 0; j < data.Width * 4; j += 4) { ptr[j] = (byte)(255 - ptr[j]); // B ptr[j + 1] = (byte)(255 - ptr[j + 1]); // G ptr[j + 2] = (byte)(255 - ptr[j + 2]); // R } ptr += data.Stride; } bitmap.UnlockBits(data); } </syntaxhighlight> === 性能关键算法 === 如快速傅里叶变换(FFT)中直接操作内存可减少数组边界检查开销。 == 指针与数学 == 指针算术允许通过加减移动指针(按类型大小自动缩放): <syntaxhighlight lang="csharp"> unsafe { int[] numbers = { 1, 2, 3, 4 }; fixed (int* p = numbers) { int* p2 = p + 2; // 移动到第三个元素 Console.WriteLine(*p2); // 输出: 3 } } </syntaxhighlight> == 安全注意事项 == * 指针操作可能引发内存访问冲突(如空指针解引用)。 * 仅应在必要时使用`unsafe`,并严格测试。 == 总结 == C#指针操作提供了对内存的直接控制,适用于特定高性能场景,但需谨慎使用以避免安全问题。通过`unsafe`和`fixed`关键字,开发者可在托管环境中安全地利用指针功能。 [[Category:编程语言]] [[Category:C Sharp]] [[Category:C Sharp 高级主题]]
摘要:
请注意,所有对代码酷的贡献均被视为依照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享发表(详情请见
代码酷:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)