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{{Note|本文是[[Java设计模式]]系列的一部分,重点介绍'''中介者模式'''(Mediator Pattern)的核心概念、实现方式及应用场景。适合初学者和需要巩固该模式的高级开发者。}} == 简介 == '''中介者模式'''是一种行为型设计模式,用于减少多个对象或类之间的直接通信依赖,通过引入一个中介者对象来封装交互逻辑。该模式符合[[迪米特法则]](Law of Demeter),即“最少知识原则”,能有效降低系统耦合度。 === 核心思想 === * 将网状交互结构转化为星型结构,中介者作为中心节点协调各方。 * 对象间不直接引用,而是通过中介者转发请求。 * 适用于对象间交互复杂但定义明确的场景(如GUI组件、聊天室系统)。 == 模式结构 == <mermaid> classDiagram class Mediator { +mediate(Colleague): void } class ConcreteMediator { -colleague1: Colleague -colleague2: Colleague +mediate(Colleague): void } class Colleague { -mediator: Mediator +send(message: String): void +receive(message: String): void } class ConcreteColleague1 { +send(message: String): void +receive(message: String): void } class ConcreteColleague2 { +send(message: String): void +receive(message: String): void } Mediator <|-- ConcreteMediator Colleague <|-- ConcreteColleague1 Colleague <|-- ConcreteColleague2 Colleague o-- Mediator ConcreteMediator --> ConcreteColleague1 ConcreteMediator --> ConcreteColleague2 </mermaid> 关键角色说明: * '''Mediator''': 定义中介者接口,声明协调方法。 * '''ConcreteMediator''': 实现具体协调逻辑,维护同事对象引用。 * '''Colleague''': 定义同事类接口,持有中介者引用。 * '''ConcreteColleague''': 实现具体行为,通过中介者与其他同事通信。 == 代码示例 == 以下是一个简易聊天室实现,演示中介者模式如何管理用户消息传递: <syntaxhighlight lang="java"> // 1. 定义中介者接口 interface ChatMediator { void sendMessage(String msg, User user); void addUser(User user); } // 2. 实现具体中介者 class ChatMediatorImpl implements ChatMediator { private List<User> users; public ChatMediatorImpl() { this.users = new ArrayList<>(); } @Override public void sendMessage(String msg, User user) { for (User u : users) { if (u != user) { // 不发送给自己 u.receive(msg); } } } @Override public void addUser(User user) { this.users.add(user); } } // 3. 定义同事类(User) abstract class User { protected ChatMediator mediator; protected String name; public User(ChatMediator med, String name) { this.mediator = med; this.name = name; } public abstract void send(String msg); public abstract void receive(String msg); } // 4. 实现具体同事类 class UserImpl extends User { public UserImpl(ChatMediator med, String name) { super(med, name); } @Override public void send(String msg) { System.out.println(name + " 发送: " + msg); mediator.sendMessage(msg, this); } @Override public void receive(String msg) { System.out.println(name + " 收到: " + msg); } } // 5. 客户端使用 public class Main { public static void main(String[] args) { ChatMediator mediator = new ChatMediatorImpl(); User user1 = new UserImpl(mediator, "Alice"); User user2 = new UserImpl(mediator, "Bob"); User user3 = new UserImpl(mediator, "Charlie"); mediator.addUser(user1); mediator.addUser(user2); mediator.addUser(user3); user1.send("大家好!"); user2.send("今天天气不错"); } } </syntaxhighlight> '''输出结果:''' <pre> Alice 发送: 大家好! Bob 收到: 大家好! Charlie 收到: 大家好! Bob 发送: 今天天气不错 Alice 收到: 今天天气不错 Charlie 收到: 今天天气不错 </pre> == 实际应用场景 == === 典型用例 === 1. '''GUI组件交互''':如对话框中的按钮、输入框等组件通过中介者协调,而非直接互相调用。 2. '''多玩家游戏系统''':游戏角色间的战斗、交易等行为通过游戏服务器(中介者)转发。 3. '''航空管制系统''':飞机与塔台的关系,塔台作为中介者协调起飞/降落顺序。 === 模式优劣 === {| class="wikitable" |- ! 优点 !! 缺点 |- | 减少类间耦合 || 中介者可能变成“上帝对象” |- | 简化对象协议 || 增加系统复杂度 |- | 便于维护交互逻辑 || 性能开销(间接调用) |} == 进阶讨论 == === 与观察者模式对比 === * '''中介者模式''':同事对象双向通信,中介者知晓所有参与者。 * '''观察者模式''':单向通知,观察者不知道被观察者的存在。 === 性能优化技巧 === * 使用事件总线(如Guava EventBus)实现轻量级中介者。 * 对高频交互场景,可采用异步消息队列(如Kafka)作为中介者。 {{Warning|过度使用中介者模式可能导致中心节点过于复杂,需根据实际场景权衡。}} == 总结 == 中介者模式通过集中控制交互逻辑,有效解决了对象间直接引用导致的耦合问题。在复杂交互系统中,该模式能显著提升代码可维护性,但需注意避免中介者职责膨胀。建议在以下场景采用: * 对象间存在大量复杂引用关系 * 系统交互逻辑可能频繁变更 * 需要清晰定义交互边界的模块化系统 [[Category:编程语言]] [[Category:Java]] [[Category:Java设计模式]]
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